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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% e& z8 Q2 b1 v8 C2 ^福神精华贴的通道在此!+ k2 P, t+ u0 I, _ w' ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
6 W( g! _8 f5 p5 T) r+ E4 j4 j1 N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 s2 b/ `% Q5 g, K: s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 T% B4 I- o' t/ {/ o) K* S# u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 e6 |2 J1 _0 B7 x; {# T: ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! p. g3 z, Y3 T% P7 F. K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 [8 L1 \4 T4 M* I4 A
# F5 _7 N% s! y( c; L3、什么是天?什么是地?
4 {. y( h0 _9 @) e8 I0 G! g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 `) b: ?# {" c# j5 Z% @' C. k, K
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) V# O! P9 A4 ? t; A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 W: F. I% M% q8 o/ k8 i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; F! l0 e) s" W7 Z" r& M5 v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" i) D/ P; D1 Q5 h) V) J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, C: Q2 P" Q* w. V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, x! @6 D" h/ i9 N
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这里给出一个典型应用实例:
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" Z4 c+ [ H O# R/ V: g5 O1 i; }6 S2015年新加入内容:# \1 d* R4 {2 w/ n9 h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ a% u3 R( j f$ ~$ v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% S' g. }4 K, D; \6 F+ \0 D) X1 N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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