尝试“补天地”的理论总结

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查看65579 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% e& z8 Q2 b1 v8 C2 ^福神精华贴的通道在此!+ k2 P, t+ u0 I, _  w' ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 Q% j3 t, ]$ ?
$ D# V/ i6 D7 U- I* Z& q1 K0 B, b
有三个问题值得反思:
6 W( g! _8 f5 p5 T) r+ E4 j4 j1 N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 s2 b/ `% Q5 g, K: s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 T% B4 I- o' t/ {/ o) K* S# u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 [9 v; }# N4 x! O. J1 h/ a 补地对比.jpg . }) c7 k( a7 L8 U8 ?! p* W
* w' L  h1 x1 |% N1 D0 \
补地对比2.jpg
: D& I/ R% |. `4 V
2 e6 |2 J1 _0 B7 x; {# T: ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! p. g3 z, Y3 T% P7 F. K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 [8 L1 \4 T4 M* I4 A

# F5 _7 N% s! y( c; L3、什么是天?什么是地?
4 {. y( h0 _9 @) e8 I0 G! g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 `) b: ?# {" c# j5 Z% @' C. k, K
- n' R* ^4 N2 r: g4 h( [% g! ~& y4 ]
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) V# O! P9 A4 ?  t; A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 W: F. I% M% q8 o/ k8 i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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gainian1.jpg 4 N% L! b& A1 N8 F& z

: }" g7 m6 z( F- f: _1 S9 r7 S gainian2.jpg
) q4 d7 A' l. x4 S; J9 `: c6 c" |. U' l+ S$ e. F
gainian3.jpg 1 y8 T3 n, j' k& b* F$ q3 c
4 p2 @2 v1 T' U2 m+ |) L, f

; F! l0 e) s" W7 Z" r& M5 v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" i) D/ P; D1 Q5 h) V) J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, C: Q2 P" Q* w. V第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, x! @6 D" h/ i9 N
3 o; }* o$ a: |+ K. I
这里给出一个典型应用实例:
4 y4 u9 x' p) k. h. S" L$ I) D+ A
! q8 h: |9 N- S5 [6 F+ n3 o, w 补地1.jpg & Z1 `8 W" Y( N1 S1 ]
: a  [% L; i( a+ M
补地2.jpg ) f3 p/ t) F; m- e" S

! _; g  ]1 J" E6 m- O
" Z4 c+ [  H  O# R/ V: g5 O1 i; }6 S2015年新加入内容:# \1 d* R4 {2 w/ n9 h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ a% u3 R( j  f$ ~$ v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% S' g. }4 K, D; \6 F+ \0 D) X1 N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ M% [) {/ I4 J! k' N2 t) I7 h( l" b% w, |' w6 }4 Y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( Q1 [2 x$ X# h4 [* I5 w: U; s$ W楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 |! e% u% ~7 U* I# d5 q; B
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' u6 g' ^- P: m, _$ S" j6 R三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) y, |: e# o1 u& Y3 G4 {2 @
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ {% i' c4 X" `/ s, a
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) g+ e8 k/ G0 j# o! E+ W
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 I- a7 p* G$ I  w  E7 ]7 E" ?0 L. B
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, N2 m3 s8 D- i) z
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : F5 W% E9 u  r" }- |

6 k0 B( F( R! U9 Z" d) A! }& n
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! `8 B7 E" I3 B' o/ d
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
6 n. W5 d# k- Q* D& s, }- J
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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