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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. w# D6 V" h. D' Y
福神精华贴的通道在此!
* I! `, V; X; j; c& F0 \8 Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 S: l2 r9 c$ h8 f" D- U
# u7 S. \( m) E7 X* i; K2 w* x& `
' w( J/ \3 R! |2 O$ y有三个问题值得反思:
' Y9 U% e7 H, y$ B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; {: b% L1 J1 m8 a0 V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( ~2 G/ O3 O- k9 [+ R% F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* y6 Q5 e# ^9 y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* |9 w0 {9 t! @6 }; m5 v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 E8 L k9 d8 k: ^2 P4 y1 u
0 P" v- y3 O- u3 ^0 Q7 A2 n4 u) _3、什么是天?什么是地?
1 J- C$ ?9 W' S5 q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 X( k5 S5 ]0 `" j: ^' x
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" |! }, f' i+ ^ y( a: w+ y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 k7 I% f% V& _, Q" ?* w( F: [# b$ k3 d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( g9 F1 _3 M, N |1 v" m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. P5 F7 V, d1 D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 j; j# A" y9 y! n这里给出一个典型应用实例:
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* S, g0 b4 ^$ Y% V. k7 c) D! ]# z2015年新加入内容:) e6 e: g S8 c' i9 H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& K/ E- g1 ~/ q& M+ C2 X5 @/ r" v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% }- m6 M5 P! `8 \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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