尝试“补天地”的理论总结

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查看67501 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* \0 l) q5 ~1 u- I5 ]福神精华贴的通道在此!2 K* g; a  [  C# [5 S( {* \5 Z: f, j- b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; B: K, B% g# F" D2 w
! N1 g" o! x) ^/ ~0 K4 h- _3 o! g" v+ a9 f+ k  i
有三个问题值得反思:
, I3 x. k; W2 I' f9 [0 g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' p$ }3 C8 y* F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ S5 T9 ]3 V$ O; l9 `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  U8 A' b$ y: q! D 补地对比.jpg 8 L" j6 l. c# W  m0 Z0 }5 n% t6 @; `
+ p0 Q8 S4 \6 ~1 y1 K
补地对比2.jpg
# {" P# g# ^% i% x( V- ?; {9 m' ]$ ~& Z; \% U
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ _' @. w' M' d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ O* _% R( ?1 A
# w9 Z9 y6 y, b8 R; [" O  S3、什么是天?什么是地?. U# v2 F" V/ T$ }- S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 g+ W( k/ {* h) u5 q
% Y3 r: R/ U2 E6 @( k! E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 L' `& [" S8 p# K5 O. B. s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 i( H$ b% z- U: W" l2 r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, @; F) u9 F; Q9 _$ D2 c
! D: A5 L6 u) g% p/ B0 {1 I
gainian1.jpg 1 d) e- t2 p! }

$ b- C; N. {9 g gainian2.jpg 5 U: k6 s) Q+ e* z" e' k, Z

, }' \4 [! E" T8 h. `0 F gainian3.jpg
: a) p& t7 f: O$ N  u: {! `
4 Q1 E+ q0 ~; t/ |% n+ a
4 T, `; ~% B5 z* _: Z, Z6 ~- Q3 |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* D& V4 k& ?: `/ S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- f- e) v9 t1 L% l- f
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; R2 u6 i, t6 X, G& u9 x% T4 u) f' c# h3 W9 k
这里给出一个典型应用实例:7 ]4 D) j( T1 h4 E7 b
/ S# @) ^# \, `* _/ v9 F: c0 E
补地1.jpg   Y# H% K6 j0 Y0 n
% T$ j1 O/ K0 V; o6 u0 j
补地2.jpg % j& R" K( a* x* w0 ~+ E7 P
8 L; x8 U" q2 n/ r$ G' W9 C( S

: h: j3 ]' X9 u; X( \, @2015年新加入内容:4 w( H) Y- @- I) y! Y" k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  ]' P. j: F. ^  \  G" C2 k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 ?7 ~+ n! p8 x+ G% V+ t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ s( ?! ^) _- E
( M0 {6 J, V9 a, H& I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! |- O; S& n% G; m
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 c% x% G9 v, ~0 W. S+ `
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 L5 E' h2 E/ b! Z) D+ {- F三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) r( ~# f( S3 `- c# k8 q$ i+ U( i不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ @) [" J3 l6 y1 H; d
P1010052.jpg
# |/ E# `0 a  J* j  y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& T, j5 d9 t/ r4 x1 J1 v
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% _) ]+ H: q, ~
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( j7 w) {: o& C) r+ \
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + m, T( X7 ?: |; w# T

4 l$ E0 F# w" z7 X
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ y6 y. n9 ]& ?6 a* I/ O具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 f4 K( B7 j! M  [( g% C" P( U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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