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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* \0 l) q5 ~1 u- I5 ]福神精华贴的通道在此!2 K* g; a [ C# [5 S( {* \5 Z: f, j- b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
, I3 x. k; W2 I' f9 [0 g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' p$ }3 C8 y* F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ S5 T9 ]3 V$ O; l9 `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ _' @. w' M' d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# w9 Z9 y6 y, b8 R; [" O S3、什么是天?什么是地?. U# v2 F" V/ T$ }- S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% Y3 r: R/ U2 E6 @( k! E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 L' `& [" S8 p# K5 O. B. s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 i( H$ b% z- U: W" l2 r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, @; F) u9 F; Q9 _$ D2 c
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4 T, `; ~% B5 z* _: Z, Z6 ~- Q3 |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* D& V4 k& ?: `/ S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- f- e) v9 t1 L% l- f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:7 ]4 D) j( T1 h4 E7 b
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: h: j3 ]' X9 u; X( \, @2015年新加入内容:4 w( H) Y- @- I) y! Y" k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 ]' P. j: F. ^ \ G" C2 k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 ?7 ~+ n! p8 x+ G% V+ t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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