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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 B# o/ q$ K* q5 ~& }& z
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:1 W# s5 k+ O1 @: P; }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
e% [% g( O3 n0 j* K' S' @# b3 V( n; C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ g. u( y$ N7 [7 r" `: u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 p. V4 y3 J2 |8 g+ Q" w6 G) [
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* @. r, }! \$ W4 F7 F$ \/ E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* J9 O. P- I6 C; M4 y F$ X3、什么是天?什么是地?
* ~6 @; K3 f& Q' D6 ~4 V) q! M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# C( L5 V3 j! g7 E6 U1 _$ q4 \
& `$ d, Y2 p$ Q+ @, n" E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ w! b& I/ Z& G: k; W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ I( j" q( ~0 G/ ]* u# T$ k: U1 T3 X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, c$ @8 V! x; v0 X e9 W* k
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# f% V" j1 }3 x5 X/ a# f9 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 a6 `! z) p4 O& k+ ]3 Q6 K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 p1 [3 {3 c) _4 e# T! ~: ~3 k
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
1 N' s, K9 m* F! M( u- P4 ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 ~7 G1 h$ H- Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! G# ^* J5 \9 ~7 O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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