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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 M* s$ ?* P5 | o1 `
福神精华贴的通道在此!
9 f" }( W: l+ C1 J, C8 Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 b/ I: t: F$ J5 K: F
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, m: [1 e6 o1 w1 f( L有三个问题值得反思:7 ~& @& e, g& s5 q8 O7 Z: k7 G& I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 u- x# Z8 c1 ^4 x" j, F8 j1 }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; F, q# h8 P/ P5 c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: ]5 D5 K! Z& B. [' y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) D! R/ _+ O0 ~; t4 Z7 H+ u' |" V& _8 \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?9 U) }, a& f; _. W: E; k1 d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 s0 m6 \" h G/ s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' u A) F; C" I6 E7 O0 g- I& u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" k. D2 g0 e, }8 P$ Y# d3 j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 E# Z8 L+ w" N- G' E2 s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" }& U5 j" Y6 Q" ^$ D$ l! m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. [& Q9 J' w# k( h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 `% h. L6 S6 u8 {7 m$ K
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这里给出一个典型应用实例:
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& b8 Z# U/ @7 i4 [3 y1 w2015年新加入内容:9 z; r5 E/ s- z; ?" ~5 u+ S) `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 V$ j0 }3 |: g# k0 h' ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# W1 [! C) N' v) t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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