尝试“补天地”的理论总结

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查看67327 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% V5 U- b- n: v" Q) K* D, \# ]
福神精华贴的通道在此!1 a, o% h5 i* b" L2 m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, M+ |4 x, W. k" K! o" p5 o
/ f' j2 p# F& X
' ]' ]) T# Q, {5 n% v有三个问题值得反思:/ S6 O; n  T5 }+ }1 t: X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& I6 n$ r- a4 c% i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ Y6 o2 O( `) x% ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; g6 T( v$ D1 Q" s8 Z0 Y 补地对比.jpg , D( R' n; A* R7 L( Q! z3 ?
( |  r8 I0 p: z: Z/ B. l
补地对比2.jpg
2 @1 y' a+ g  s! F5 [/ L: _# n3 X% o0 }0 V
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  Q3 w# d) d& p/ c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; d6 X1 I0 m3 D9 l" a4 O+ y3 i) y$ X0 u. p3 s1 ^& |
3、什么是天?什么是地?, i% U9 G& `2 [8 N( o5 T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* j4 x) V. T- C5 C/ A

: E0 D# Z2 z1 g  ~% g6 p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: O/ K  B4 l8 j) j! ]* K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& ]/ J$ _/ Z1 D3 F0 G# {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  ^1 w( x. c/ z3 G- R- A- q- [
5 x: V% f5 Y1 p, G gainian1.jpg
; d3 N, n7 W6 H6 g: S* L3 Z2 E, f: k4 l; b
gainian2.jpg 9 m) _/ n* `8 ^
  T5 S( S& S- _# g# B
gainian3.jpg
8 j$ E/ t! K- Z
5 f" {1 T% m8 ~+ q$ R- T# t- w9 a+ y$ w: Q; g6 l
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 b9 [6 _2 Q  u6 t: p+ B8 F9 J9 Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 a7 X. z* b1 \# I
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- k1 k( s+ b0 {
9 j0 A  X. V$ Z4 B这里给出一个典型应用实例:1 D: ~$ m2 `% ]! w8 r9 X
$ D: `# v8 b, X
补地1.jpg
, X3 B+ `6 n, \# P, z
! r6 a' n( e; K 补地2.jpg
& {# C( V  A8 `2 {, ], R- B' A3 U$ c
+ E3 P( S2 m6 I
2015年新加入内容:
9 C: w2 H& X0 k8 Z6 A) k4 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ m3 ?1 D2 e. ^: f0 [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! N. Z0 }0 x: L; ]2 i, u$ ^3 ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 }4 I, m  D( f1 Z3 s* D4 ?+ R
- x( R3 h' G5 U* [# c$ U! n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   s' ^* S( F8 b
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ N% Y) F% n$ W6 M, p7 R8 L/ f好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " Y% F: y. Y" q4 I+ v
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  x/ k1 M% g8 c$ s0 M5 Y
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. ]8 G) C4 B" S* ?+ e4 ^* }
P1010052.jpg / S2 d* p4 b  {1 {# Z* H% T/ @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 c) i9 v- v) j9 e, m% \4 E说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: a4 P* p! \! N, b8 H" G/ `3 \# l
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 u: x. `* P6 B7 {# S1 w
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ) f8 I$ S3 c: W0 [
' @1 F* F/ e, v2 F3 U! h
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 g$ H1 c$ ^) j6 i; u4 T1 z# _具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
/ `1 a( L8 ~! z$ n& B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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