马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% V5 U- b- n: v" Q) K* D, \# ]
福神精华贴的通道在此!1 a, o% h5 i* b" L2 m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, M+ |4 x, W. k" K! o" p5 o
/ f' j2 p# F& X
' ]' ]) T# Q, {5 n% v有三个问题值得反思:/ S6 O; n T5 }+ }1 t: X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& I6 n$ r- a4 c% i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ Y6 o2 O( `) x% ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; g6 T( v$ D1 Q" s8 Z0 Y
, D( R' n; A* R7 L( Q! z3 ?
( | r8 I0 p: z: Z/ B. l
2 @1 y' a+ g s! F5 [/ L: _# n3 X% o0 }0 V
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? Q3 w# d) d& p/ c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; d6 X1 I0 m3 D9 l" a4 O+ y3 i) y$ X0 u. p3 s1 ^& |
3、什么是天?什么是地?, i% U9 G& `2 [8 N( o5 T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* j4 x) V. T- C5 C/ A
: E0 D# Z2 z1 g ~% g6 p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: O/ K B4 l8 j) j! ]* K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& ]/ J$ _/ Z1 D3 F0 G# {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
^1 w( x. c/ z3 G- R- A- q- [
5 x: V% f5 Y1 p, G
; d3 N, n7 W6 H6 g: S* L3 Z2 E, f: k4 l; b
9 m) _/ n* `8 ^
T5 S( S& S- _# g# B
8 j$ E/ t! K- Z
5 f" {1 T% m8 ~+ q$ R- T# t- w9 a+ y$ w: Q; g6 l
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 b9 [6 _2 Q u6 t: p+ B8 F9 J9 Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 a7 X. z* b1 \# I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- k1 k( s+ b0 {
9 j0 A X. V$ Z4 B这里给出一个典型应用实例:1 D: ~$ m2 `% ]! w8 r9 X
$ D: `# v8 b, X
, X3 B+ `6 n, \# P, z
! r6 a' n( e; K
& {# C( V A8 `2 {, ], R- B' A3 U$ c
+ E3 P( S2 m6 I
2015年新加入内容:
9 C: w2 H& X0 k8 Z6 A) k4 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ m3 ?1 D2 e. ^: f0 [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! N. Z0 }0 x: L; ]2 i, u$ ^3 ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 }4 I, m D( f1 Z3 s* D4 ?+ R
- x( R3 h' G5 U* [# c$ U! n |