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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 t3 q" M2 w6 D3 ?/ E福神精华贴的通道在此!# X+ ]' M# ^# w. v& h5 I' p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . D j+ d P# p* e
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1 H! d8 i: X" @( }3 Y9 X# M+ q" g有三个问题值得反思:
$ {+ U; w: ] h6 K7 m1 B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% q! ?1 \' ]& U3 B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 L2 }' F- b# |4 [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- K6 t: \2 ]) h
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
e4 ?3 U! z; u6 J; e, R$ O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! m9 c [: y) e X& \. Y! j1 q: G% _3、什么是天?什么是地?
, O/ @! \: S- M& T' c, E/ o+ B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) ]$ u- c9 q D7 c
7 G' f! m# A# z0 ] m. L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! n% ~1 Q$ i8 _. J5 v1 o. M2 }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 w: B& l5 y' i+ n7 D# c) `$ n4 B4 t' ~+ H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 G/ U3 W6 c# a0 _
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t6 p6 K: [# M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 }3 V- \! c; I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) T3 x! E* q3 }% B0 b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:8 p0 U' _. k2 z
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2015年新加入内容:
q3 e7 X" U5 s2 o& }; u& o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! a3 q4 f7 t+ V L( ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) m. Y) c |( S) N' ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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