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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 D% o3 Y8 B# R福神精华贴的通道在此!
7 V8 i" i8 u5 ?+ [' z8 B2 L1 qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " F8 T1 P9 W7 S9 M' Z, w
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3 s9 Z0 p) t, ~; C7 J; ], i5 n+ Y: v7 n有三个问题值得反思:
! M3 a# t& e6 Q3 E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 |, G7 B3 i2 M8 Z' D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! i7 c; e. X0 O3 y6 Z, n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 K7 `$ H- I; n; s) b1 g
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" E" A* F6 g" O8 s; f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?9 F0 [- q, U" E+ j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 ~! I6 z- T. j% a/ f
+ h. o$ p! _' T' C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 Z! z8 B* N% ? m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' y6 `, s. C8 T+ \$ _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, ^4 P$ q4 ?& P. D% o
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( Z+ \) u* f9 z. I1 h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 Z n8 N! N+ u+ s- M6 Q% L% }; _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 R3 k a/ l l. K' @0 I+ H7 k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 Y( P' N3 ~ l) S
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这里给出一个典型应用实例:4 E/ l4 d8 J0 m; }' j
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# @1 q# U [, i2015年新加入内容:$ B/ H6 o5 B; u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- m9 C9 O+ p7 f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 r; {( K3 L& b! c% e. d; v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 P" k/ t9 y: i% o( Q) v; G
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