尝试“补天地”的理论总结

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查看67395 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 D% o3 Y8 B# R福神精华贴的通道在此!
7 V8 i" i8 u5 ?+ [' z8 B2 L1 qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " F8 T1 P9 W7 S9 M' Z, w

7 B1 B5 a6 _1 P0 b  b
3 s9 Z0 p) t, ~; C7 J; ], i5 n+ Y: v7 n有三个问题值得反思:
! M3 a# t& e6 Q3 E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 |, G7 B3 i2 M8 Z' D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! i7 c; e. X0 O3 y6 Z, n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 K7 `$ H- I; n; s) b1 g
补地对比.jpg & y! I& a' W7 ^* J5 ~; p, [# c, V
3 x) ~+ ]6 F( \# u
补地对比2.jpg 6 U& E" i5 @# Z  p: P% Z
2 _2 e8 X- S: |0 N# M
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" E" A* F6 g" O8 s; f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, i# M1 G& Y  P1 L" J/ C3 A' K; e- |
3、什么是天?什么是地?9 F0 [- q, U" E+ j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 ~! I6 z- T. j% a/ f

+ h. o$ p! _' T' C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 Z! z8 B* N% ?  m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' y6 `, s. C8 T+ \$ _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, ^4 P$ q4 ?& P. D% o

+ Z- Q2 Y( u) D5 l5 y4 N+ e gainian1.jpg 5 S- X# U7 G4 N, E( @

% p( ?6 M+ G, `; E( n gainian2.jpg
2 [  V3 u+ p+ i  u6 Y, o3 Y% ~( a* j( }; o: @* R9 S
gainian3.jpg
3 \) o  G4 l3 [8 P# R6 b* m# J! X- X

( Z+ \) u* f9 z. I1 h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 Z  n8 N! N+ u+ s- M6 Q% L% }; _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 R3 k  a/ l  l. K' @0 I+ H7 k
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 Y( P' N3 ~  l) S
! P8 U6 o5 f% N- i
这里给出一个典型应用实例:4 E/ l4 d8 J0 m; }' j
9 `6 s/ h' g3 D* W
补地1.jpg
  d/ `. Y- F6 ]
  r  D4 m/ v$ J% f% j3 N9 \) t, n 补地2.jpg ( Y, k! P# x% }* |# c4 Y2 W$ q

9 G. y3 t# B! `% y9 ^
# @1 q# U  [, i2015年新加入内容:$ B/ H6 o5 B; u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- m9 C9 O+ p7 f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 r; {( K3 L& b! c% e. d; v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 P" k/ t9 y: i% o( Q) v; G
& }4 N- X, k) E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. I* j7 p7 Y  F, H+ E2 y6 v0 i楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 {* e: j& W' Y! I1 ?$ u1 X好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! H) ^; N* d$ s' c5 X3 Q$ m三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ o3 a. C" t, E% A不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 y% {2 K, Y2 S1 u: S& a P1010052.jpg & X( |' {: j# y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 p0 u8 ~( m2 L3 S+ Q; Q! k& h说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ O; T3 T; r( ^2 z9 @- \有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& Y. X  h1 o6 V u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' r2 ]" E: U# A, ^- h( G, K, x( {8 b: f; Y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* m, q; p4 ^. n# C1 T& J
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
$ b2 v2 C' c) E+ P& P  q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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