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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 j! c- i ]+ `9 ~: k5 V
福神精华贴的通道在此!
b1 K; V/ n$ g! q) o: phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & u3 r( t: a$ c7 C
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5 l" c" v, {8 S4 S& r! r+ Y有三个问题值得反思:/ S0 U& N W8 h* Y7 B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' `' |& k" L& l3 W# ^& u2 A/ f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) l, |& U0 l- z6 _; ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ O, X! a( B- d. s# l/ W8 X
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 e5 l3 |2 P' f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?( k. {, q" m0 `# L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ u1 Q/ Q0 Q( |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & G7 l3 {" Y" o& y% j* D( u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ r% r6 [$ t. `& E( _, Z# Q4 N: u$ X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% `: ]+ ~7 }' v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! s+ g+ b( @; [1 R1 I I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: [8 C3 A1 Z/ F( W( _7 s6 N9 o
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这里给出一个典型应用实例:$ [: h4 w8 U) e
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2015年新加入内容:' }5 w G d3 t9 f( f; E" V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% r4 ~/ ?+ m! ^. r# }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 O% a: I Y: S8 m/ s. Z: O9 A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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