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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, u A6 j2 N9 \9 s1 f) g7 Q2 w8 b7 I
福神精华贴的通道在此!+ S% i, P9 k1 }! ?9 Y* B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 R/ b! |. R3 F' {# F9 J
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有三个问题值得反思:+ s" ^' ^. D9 z( o. F% m2 i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ `2 u) I: n% L& w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ J% p/ z, v9 d& S$ Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ |$ V3 y0 D3 n, o3 q' p# K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 [* Y/ ^7 v9 R5 X% J, o! a. K% y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?# J) h6 V, o& C# {$ w* Y* l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 N' X+ r$ O! R! Q5 p- t6 q7 p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 ?+ l. @4 B9 y% z7 }7 B( l) b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, y6 ~4 W% s& e$ u M5 J5 J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# y" P0 w( u* J5 U! ~& r3 a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* f( `. Y2 h7 R+ A6 D3 S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- H# [) }* |3 i% s# E
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这里给出一个典型应用实例:3 N. q0 t& w& b. k
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2015年新加入内容:) i" b8 w; x1 C( G6 {2 U5 D; v% r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* T( ^: h* ]5 e5 F; L) r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 w9 N" B+ M/ `+ M3 m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# j5 Y1 E5 G! L+ Q- l
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