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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; |8 L1 n0 m/ ?3 ?4 e福神精华贴的通道在此!
; T, j: Y+ b7 c& h% Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - S7 \! ^4 P% H; i" w
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* S, g8 y! B, J, L有三个问题值得反思:3 v& ^ { K# e- b6 f8 Z9 [$ E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! ~# ~5 o: T. K, G" p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% S6 g6 _/ L& W7 C s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 n/ C. H8 m) d; a$ F! j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ P" ?# |8 R/ d8 @# q, R1 o9 I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?* P3 {2 }2 Y# B d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 [- P r2 E8 c
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 K" h% |$ {# S8 z% R, a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " F. m8 F6 l* N; P" U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: a% {* i {3 J8 N4 @- m
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0 } w& Q' q9 l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) {+ p3 R) v" o* F g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! @1 Y7 O. F/ q" f4 T, S4 l: H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 m7 F+ E4 U0 R7 A6 m; s) A
* F/ t' }) S' G, a# r3 _这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:; C2 `% L% `0 v; d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- N4 a5 C7 J- @7 S6 G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# t% E7 G! Q7 F7 i$ [# r$ W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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