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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 i l5 C$ B6 a
福神精华贴的通道在此!
0 k, |7 `8 O/ g5 e1 Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & Y+ G3 T( j z; F5 y2 z& x
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有三个问题值得反思:, a1 L' i: B% Z c) Y( Y. q, I( I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 H2 m6 O0 I" U* K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 N. X* }$ P+ L4 _9 G4 O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 k* q2 E' V. B) o% L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- t: o2 r5 G; M% u% [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- v9 K+ w3 H# `' R" b0 [5 Q! b. N! i3、什么是天?什么是地?! |, j4 \, ?* ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 x( d" ^# p' E
- B1 b) h' r3 g2 w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# J2 v* {/ M0 [7 G5 i% l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
J8 X' Y$ ?) z0 R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) \7 ^1 ?4 Q$ ]$ m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 T0 H4 {/ W0 H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# g, i+ o6 x* v% u+ W
3 ~& n) O0 p+ c这里给出一个典型应用实例:6 B7 F( Y d9 B/ r9 s% U
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$ }$ g9 E* d% ] v( m: g6 d7 _; ^7 H2015年新加入内容:
; E% s% h! M) ?& U( j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ j- h; e8 b- t: C5 V0 X" d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 L3 _6 R1 Y4 D2 d9 r5 k# c- w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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