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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" z6 I4 `! }* a7 s3 w$ }# Y. u
福神精华贴的通道在此!1 l& b: f5 y2 M* p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# `; X. N1 M. B" {( K! ]2 |有三个问题值得反思:
5 k" l; n5 D- R0 W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: ^3 R5 P! `& D8 M( j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 s {* a3 _2 r' F. u. d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ y! ^. ^1 O6 E4 S+ n* _: m
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' J s$ ?" z+ J. V/ I+ l8 W% ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 J+ Z. n( T' t7 _2 s, m- g4 ]# {
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3、什么是天?什么是地?
2 d7 w5 k: D4 D- @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 G5 h7 U8 D0 I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 H& q( V! ?/ }0 z; K8 E; A, [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% L% y8 ]9 Q- H2 C) \) R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; V5 `, t( p8 g2 e% Q
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" f5 c; ? M) ~' e2 g5 A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" U7 B$ y' j* x" B! M# Y' f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& C3 X4 {, N- `' ^0 B3 U+ h) s1 Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- {. w5 J, m( e2 B/ N
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这里给出一个典型应用实例:. E0 P0 z7 y3 c8 `, x2 O k5 L \
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2015年新加入内容:) x& M+ _9 ]3 N% Q" S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 U I; |5 Q `% ^1 \0 o# S+ h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ k9 o5 u% s2 d. M" w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 L8 z$ E% j3 y7 M' e) B
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