尝试“补天地”的理论总结

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查看65570 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 d' ?7 n. X( @' r' F" q* J
福神精华贴的通道在此!
# f7 Z- M( ^; zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 ~0 Y6 p6 f8 Y4 B2 H
3 A0 t9 S0 B& Q7 h  N
/ V: H4 X1 d' ]( q: z; o有三个问题值得反思:4 F+ F% G8 A% N8 Q: W" u6 y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ D/ J# t: ?" V5 p; I' B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- y/ j9 M% Q/ R; b$ j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- ?8 w1 U% M: O' s: A
补地对比.jpg * Y) A5 e# b2 y& N
( N$ a0 l. q& N( V
补地对比2.jpg
7 \$ P1 P( x" O% }5 Z- D! X) e
  U1 W" s( A' ?2 F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 n$ t9 n+ N0 z, y8 p* n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; m" H" q9 `  W$ c* W* A2 F

) K1 G$ e6 ]7 D4 Q- ?4 }3、什么是天?什么是地?. H& l6 w) C" s$ E/ ]' O1 F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* c! y% Z7 O; x: \+ ]
8 t, N, d5 |9 `8 p2 R
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. U/ Z% A. \4 \: Z6 `- i; M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / t/ R& V( |0 {. S: g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, ~. {/ n* [! Y' Y+ [6 b

" m" \6 P9 f5 F  P gainian1.jpg
+ C2 h( C' G1 g0 o6 F0 i0 \2 x9 H$ I+ W( ]4 B+ D' Z
gainian2.jpg * a2 Y7 X& C5 l

# ^! r, B$ C! x! v8 n& [ gainian3.jpg ! S8 P5 Z- w+ n5 ?8 Z

; y2 [# {, Y; l; q0 x: B( i2 n8 Q, [4 o
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: g7 S$ g* I+ B4 r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) Q8 A! n! {8 K. p2 D0 @第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 w2 h: v. d0 [4 B% \5 ~. k. X1 L7 B1 y( c; l
这里给出一个典型应用实例:. T, x. T& ?, c( |$ ^6 C$ Z$ w4 p

8 ]0 S3 i" J- O: {. \. g 补地1.jpg
8 h  y% g# y4 w8 g& M) E8 e$ T
0 V. N. E4 q" L 补地2.jpg
& k' i1 \) _$ q; m2 w5 `1 G3 I. Y% p( P9 b; v: `% F  R
5 g& d1 g( [# z- N. Q4 b- n4 y: g; M
2015年新加入内容:
; U' Y5 i! p1 J( K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 _9 E8 F) g3 L$ c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 B0 f& l. B6 I) a& v" `7 x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( d1 |) ~' D. C
) P3 Q# k/ A" X6 u
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 @9 X' J) d7 z- k1 ~' l1 ^. f楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 @% I) F0 p( [好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / P9 k, E4 r: V. Z+ L( |. p, |
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. _+ g5 a9 p1 z1 r0 f不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& |  h. S3 d( Q4 A! ], S8 X
P1010052.jpg # Y1 Q5 H* {% `- v* c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! e" o( f! ?3 h! V! q; p% b
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 l( d/ V0 m" O9 ?9 G9 |, {4 M6 n有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* z# \; p4 f: \+ ?( N, T8 t
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . B5 N" G) ^; v  j" j1 _9 Y$ ~

6 G  k+ c/ @. J, W0 q' c
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! x% ~6 n, o, H& G* G, Q. P具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
, q, k$ n; s) z+ o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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