尝试“补天地”的理论总结

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查看66720 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* Y! ~/ f4 o8 n: y7 @5 W  t福神精华贴的通道在此!6 m* T* a% M7 S/ R* r2 {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % Z6 {% z% `$ Q9 W; O1 l

+ P- I& @7 L* O4 x  V5 H& e
2 X" L$ F( S5 a, ^# B3 D/ j有三个问题值得反思:
% D5 x8 N1 K8 M5 V" n$ V" U/ ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 A: ^% u5 |( s) a) n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# Y8 b( y: r0 ~6 P4 U6 h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: J+ c' {$ J% b5 y, w- n 补地对比.jpg 6 H. i  J# R6 L

) d. ]6 u% O& E1 |2 U 补地对比2.jpg
3 R) V& \/ K7 Z9 |" w1 X# w8 g% a. {) e$ P3 `  \/ p2 V! X' y; d! P/ f
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  m  e# e. A; V1 R4 t% P# x& M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ o# Z$ H. s: S# I2 c4 T! m

1 L% Y2 P% V; s8 |7 V5 s3、什么是天?什么是地?$ i9 x4 S/ R2 v* j- v5 j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 q  C; l1 w7 e+ ?8 q
$ G6 R& S5 Y) u7 M; `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 N) m5 B+ ~; u# c+ N8 v+ E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   F2 _* k1 c( x5 R* v) k8 y% a8 `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 G  b' \/ w9 p: \) U, M9 z0 {" o
3 u2 @  ?/ I9 k. t  Z
gainian1.jpg
7 ^( L% w' D) G! g/ g- }0 r4 B, `6 S; ^: [" u
gainian2.jpg 0 T8 h: u+ T5 O$ k
- {# g0 _4 d- c5 E1 p
gainian3.jpg
' |* R+ ~% x. I4 E4 o3 }2 w1 N! S7 ]# P% _

" N4 K6 |3 a, v  W1 k' q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ H3 d7 N( w/ y$ l' N/ ^; I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 x# {6 y- y8 N9 b  x; q( x3 l9 C第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: H7 r! K  Q' ?& O+ S
! ?+ D/ k& y: r! s
这里给出一个典型应用实例:) P. u+ C" r; V4 t

6 A; L# c4 @5 @3 g+ f! R) u 补地1.jpg
/ `( b+ X% D- X& l
0 z: j9 \& \4 Z 补地2.jpg % u+ Q' c' [" o  R" n& z- ~! x$ m

; L9 K" k  t6 T/ Y5 A
$ d. }. I: A- J, L( F9 q2015年新加入内容:
" _# u0 ?. E  W  ~6 K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# Z$ g. o( {$ s5 I  [1 t1 |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 k1 E! h$ l" h* R/ _9 c# y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 P0 Z( _7 h+ r6 q$ F
& I, y- J+ ^, `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; u' H- ^2 V# Z. ?6 S1 ^楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; Z) O! e  W+ m6 j7 y9 N- L好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ t+ k8 l$ N3 k2 I4 J三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 _' x& k$ Z9 R( F不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 o* v; q; ~* [7 X$ s& s: {
P1010052.jpg
2 v. p3 ^' _9 n1 _7 U' P+ x
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, k6 Q% C) J- p说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. u: h0 l/ ?, h8 {% o$ o4 r
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) d/ w. X  S: Q; L' n u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' y! c1 T5 e) Q0 t& `# H
. a+ K$ d8 ?& ~9 {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 {0 |# W: D0 U# ^* Y% B: S具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
1 b7 b$ ^! A! _
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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