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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* Y! ~/ f4 o8 n: y7 @5 W t福神精华贴的通道在此!6 m* T* a% M7 S/ R* r2 {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % Z6 {% z% `$ Q9 W; O1 l
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2 X" L$ F( S5 a, ^# B3 D/ j有三个问题值得反思:
% D5 x8 N1 K8 M5 V" n$ V" U/ ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 A: ^% u5 |( s) a) n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# Y8 b( y: r0 ~6 P4 U6 h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? m e# e. A; V1 R4 t% P# x& M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ o# Z$ H. s: S# I2 c4 T! m
1 L% Y2 P% V; s8 |7 V5 s3、什么是天?什么是地?$ i9 x4 S/ R2 v* j- v5 j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ G6 R& S5 Y) u7 M; `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 N) m5 B+ ~; u# c+ N8 v+ E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 F2 _* k1 c( x5 R* v) k8 y% a8 `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 G b' \/ w9 p: \) U, M9 z0 {" o
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" N4 K6 |3 a, v W1 k' q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ H3 d7 N( w/ y$ l' N/ ^; I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 x# {6 y- y8 N9 b x; q( x3 l9 C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: H7 r! K Q' ?& O+ S
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这里给出一个典型应用实例:) P. u+ C" r; V4 t
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$ d. }. I: A- J, L( F9 q2015年新加入内容:
" _# u0 ?. E W ~6 K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# Z$ g. o( {$ s5 I [1 t1 |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 k1 E! h$ l" h* R/ _9 c# y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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