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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! e) k& J: A& a+ \8 Y福神精华贴的通道在此!
6 U0 Z, o# J3 P3 J4 o+ N8 \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:' N, G& v, D+ e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ U- j3 o/ q! S: Y' [# Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) u8 C; ~* B! m& a1 |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 f$ o k- u$ ~! ~" i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地? |, T7 t9 z+ _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& D" y$ r3 ]+ ~1 L$ K: {
& g3 v) f+ e: Q- R, h$ l) o8 q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 x$ T) y! T) V4 M: E3 q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 B+ ^( d4 p/ a6 S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) B. T9 T& a/ J* T& o5 l
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 a$ }' S! ^9 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% D4 W" N5 y6 M/ {5 R# G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 J# p; i; t2 M1 j" M1 @
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
8 V4 a- {) T. m: s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 z+ l6 A# c+ O4 e4 J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; O( Z; Z0 K' L6 u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 G; Y5 e1 Z& c' Y9 k
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