尝试“补天地”的理论总结

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查看67383 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! e) k& J: A& a+ \8 Y福神精华贴的通道在此!
6 U0 Z, o# J3 P3 J4 o+ N8 \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 f9 c6 i  o, I7 B* S
7 K( D$ D$ {0 h4 G9 p3 y6 `: n$ i( Q# z6 ~5 |$ f
有三个问题值得反思:' N, G& v, D+ e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ U- j3 o/ q! S: Y' [# Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) u8 C; ~* B! m& a1 |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: K- K5 S) e! e' c- w( ? 补地对比.jpg
& c+ Y; ^6 }: {5 ], I  G/ }/ t
- |5 ?; ~2 E& L$ E9 y1 [$ p# y' | 补地对比2.jpg 9 a2 w" Q1 {6 H. B
% B0 `: ^6 U! V1 ]+ ~6 N4 n- w
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 f$ o  k- u$ ~! ~" i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* \5 r4 l$ c8 b. E/ P# E6 o- [1 Y8 l+ k6 ]3 Y- X; R
3、什么是天?什么是地?  |, T7 t9 z+ _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& D" y$ r3 ]+ ~1 L$ K: {

& g3 v) f+ e: Q- R, h$ l) o8 q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 x$ T) y! T) V4 M: E3 q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 B+ ^( d4 p/ a6 S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) B. T9 T& a/ J* T& o5 l

" r& D# v4 W+ ^% R gainian1.jpg " @0 U9 D% C% u; z8 k
; l9 ?" W7 z# g, h3 p6 d3 h) ?
gainian2.jpg , \; N' E$ x5 V' e7 |* ?

: \( q! l' Y. Z3 O gainian3.jpg
8 x; ~  X7 d. p; v% P8 K2 q3 O8 r* ~! O9 q, J
, o! f7 a$ r$ d0 u8 {
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 a$ }' S! ^9 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% D4 W" N5 y6 M/ {5 R# G
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 J# p; i; t2 M1 j" M1 @
0 H2 U+ k' D" l8 e) @, a
这里给出一个典型应用实例:
( G$ ?3 z5 G5 S1 i
+ t, q( v( R8 O- N3 F 补地1.jpg , W0 ^  c( L0 [% Y" W" m
) j6 g- n0 x7 K) f
补地2.jpg
7 e" w! [* T0 i" Z  E8 d; [7 Y; I6 \1 g  u3 L3 v; E/ a' X. d
$ g* N' g$ A5 y# v) q9 g( T
2015年新加入内容:
8 V4 a- {) T. m: s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 z+ l6 A# c+ O4 e4 J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; O( Z; Z0 K' L6 u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 G; Y5 e1 Z& c' Y9 k

  b- A/ @3 o& Q; x3 \
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / Q6 p: Y( A# _% l5 t" ]- b9 M
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ t+ c9 Y4 f: d) E$ T! S好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" f9 }/ x9 u9 l- c8 [三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: |: y1 e% o( B不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# I( n8 W& \4 R2 l- q
P1010052.jpg * q0 y0 G5 p, {4 Q" a. A# {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ t# E  O% q' y8 H& |! a$ |
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ t/ \8 K8 F7 w* f$ |; g: m有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* N2 Y8 u: d! Z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! C6 ?( w* d+ K" n$ R

, R5 I1 R# ?. z2 F/ s$ R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 [+ K8 F+ l+ ?5 g* Q( m1 y! v8 J具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 }/ C0 c' |( Y8 [% ~4 b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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