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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 V4 ]6 }" ~, f( e: ?1 R& w) h福神精华贴的通道在此!
7 ^0 S) j8 o |: p% @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ I2 ^' Y8 \9 p" W! M$ A* l有三个问题值得反思:
- X. ^' ]4 ]0 D* f- o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 z- ]: a$ I0 p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ \ z6 s$ e8 C u- R s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 D$ ?7 c1 M/ J. W
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 j( A# b; f3 w" k+ B4 p5 X7 s0 Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 z- h7 J0 G1 g7 o0 h ^3 X, I9 H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 |" W+ q3 L9 {; ?0 P* B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 N: U6 [* Q5 ^: s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 K3 @6 n9 p+ m! t0 W& b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 t/ V- N$ W- c3 \& X
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ G+ T5 F+ d3 N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) f6 |; k$ _: U! w) U E: P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:3 E. {* O t! `) k' \. \
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2015年新加入内容:2 s E2 N" }- g- Z! l$ V" |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 q3 p0 Y/ r+ J5 N! {0 A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* D" i; z; K4 Q ]2 U& q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ e; P3 U+ h2 E, B a
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