尝试“补天地”的理论总结

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查看66840 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 V4 ]6 }" ~, f( e: ?1 R& w) h福神精华贴的通道在此!
7 ^0 S) j8 o  |: p% @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! D" u% b3 z) i/ Z2 M( ]2 n8 @! N: r7 \

/ I2 ^' Y8 \9 p" W! M$ A* l有三个问题值得反思:
- X. ^' ]4 ]0 D* f- o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 z- ]: a$ I0 p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ \  z6 s$ e8 C  u- R  s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 D$ ?7 c1 M/ J. W
补地对比.jpg
7 O7 m" o2 C% O/ |
+ a6 ^0 u8 {- }# P+ U 补地对比2.jpg ; @) q5 ?% Q9 m. E% g+ `$ Z
0 \1 N$ U& u- s! b4 @- n
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 j( A# b; f3 w" k+ B4 p5 X7 s0 Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' J+ d' u' @: m$ U4 S+ F2 h- ~: `% i3 k, D3 U1 P& a
3、什么是天?什么是地?
6 z- h7 J0 G1 g7 o0 h  ^3 X, I9 H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' b' c+ [( M: l- \6 Q* r8 \
5 |" W+ q3 L9 {; ?0 P* B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 N: U6 [* Q5 ^: s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 K3 @6 n9 p+ m! t0 W& b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 t/ V- N$ W- c3 \& X

2 D& f' D( r3 Z% R# N gainian1.jpg
& @* O! ]" i% n+ o, j; W4 X3 P2 D2 c
gainian2.jpg
9 J8 h5 p7 [9 K$ L! T5 y; K8 y6 a% a- X! ?
gainian3.jpg : s) e8 G* h9 `4 u2 a$ F

; L; O* A: Q0 @! D4 h$ \2 ]" E# p, b2 i) I  z" `8 [
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ G+ T5 F+ d3 N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) f6 |; k$ _: U! w) U  E: P
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% ~, u0 L; l) H1 K, P/ V. w9 T2 Z6 E9 p
这里给出一个典型应用实例:3 E. {* O  t! `) k' \. \

4 R* h; m- F% n 补地1.jpg
1 C) g- X0 g: ^1 ~/ m2 O& q+ ]% f5 |, C" _4 K0 [. l
补地2.jpg ; d2 }; i- Q4 u6 V
8 x% A$ N5 c- w5 U
2 j* F/ K1 [4 U
2015年新加入内容:2 s  E2 N" }- g- Z! l$ V" |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 q3 p0 Y/ r+ J5 N! {0 A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* D" i; z; K4 Q  ]2 U& q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ e; P3 U+ h2 E, B  a

& R4 E) u* l5 `! J+ l8 X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# t% V; F0 z' r: Q# r9 v! H楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 b/ c" `0 `( ~3 A% p9 D好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 @2 `) ]  B* V, f三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 S# ^$ n, n3 M( K不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" n+ Y) k" r1 J$ v: j9 z( I P1010052.jpg 1 x! ~7 C. o4 L9 j" a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 `1 G3 N' K* j1 ?* K9 w$ l" _7 a
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 \* m! S7 H5 c2 s: g3 T
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* i6 r( z+ N2 w3 P/ i9 y+ D u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   j; K% m$ q+ x/ a$ Y: a( {+ f
. C4 e& G) d: l+ j* M2 ^7 `
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, Q. y, j% v0 q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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