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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 x" P8 t: ?0 S
福神精华贴的通道在此!
* Q% `# X {' Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - X6 G4 }3 Y8 C R& O d
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- C, x; r: ]. j: o& p有三个问题值得反思:
4 \- Z& y, s9 S% ^# P2 G f" B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" J- v8 p% B( |. ~' E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ _ Y `. |1 H" S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ [ j! ]/ T- A' r( F( A1 I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' G3 D3 X9 N- M6 H1 V
( R2 n. T: s" |( h* L: [: ]3、什么是天?什么是地?" I+ ?: ^! }/ p; H) f" u! R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! d, P, K2 x! W0 \5 Y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' T$ k) k* k' k) X' k* d+ i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / b2 C; q, M3 y9 s& b5 J- i+ C6 P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) x& O' `$ F( _% g7 m) n
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* q, S1 _5 ~) |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ K: Q& y' K* I. Q& E G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 U) u- O" J/ o; A( o# a6 l这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:! J: \- D% ?2 m T V( Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! [/ ~8 y* Y$ L* Z9 X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ m: d( f7 ?* Q( A7 ]8 n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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