尝试“补天地”的理论总结

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查看67576 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 x" P8 t: ?0 S
福神精华贴的通道在此!
* Q% `# X  {' Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - X6 G4 }3 Y8 C  R& O  d

3 |3 D: H3 J: ~- R- r& X2 m
- C, x; r: ]. j: o& p有三个问题值得反思:
4 \- Z& y, s9 S% ^# P2 G  f" B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" J- v8 p% B( |. ~' E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ _  Y  `. |1 H" S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 ]7 n2 _4 u8 p( v& f 补地对比.jpg + Q- h8 s9 s' D, P0 _! `
) _9 Z" m1 H; t
补地对比2.jpg & m6 ~1 f0 h) e% x- i3 I" E# Z
; B7 a, e& e8 a
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ [  j! ]/ T- A' r( F( A1 I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' G3 D3 X9 N- M6 H1 V

( R2 n. T: s" |( h* L: [: ]3、什么是天?什么是地?" I+ ?: ^! }/ p; H) f" u! R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! d, P, K2 x! W0 \5 Y
& _  ^( k& C" k. C6 I( n0 n
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' T$ k) k* k' k) X' k* d+ i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / b2 C; q, M3 y9 s& b5 J- i+ C6 P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) x& O' `$ F( _% g7 m) n
* f- U3 p  w' Y( t8 m6 k8 F" g. X
gainian1.jpg
/ w7 w+ F, r: U2 e! t7 L$ y8 w. ^; ~5 u
gainian2.jpg
6 [9 \, @1 Y/ x! v# `
! b9 X* v6 h4 `$ b gainian3.jpg
" I  o8 {8 e% t  N
7 r+ \/ M4 m* `$ g8 X1 ?; c. z  ?, ]" w2 F% z3 k
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* q, S1 _5 ~) |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ K: Q& y' K* I. Q& E  G
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ w: D, t0 n/ X7 m
5 U) u- O" J/ o; A( o# a6 l这里给出一个典型应用实例:
. T( P7 {! |' t# \; ?. W8 T4 S1 e6 K- z- g  S
补地1.jpg
: \5 F$ B) i! R5 k6 s% y8 U+ o3 d7 K- Z
补地2.jpg
5 S0 u/ N1 D, V4 w3 B- ~/ j
9 \" g6 X! e, n/ T0 u8 o: p# {. ?* g$ M+ k' T" Q( F
2015年新加入内容:! J: \- D% ?2 m  T  V( Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! [/ ~8 y* Y$ L* Z9 X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ m: d( f7 ?* Q( A7 ]8 n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 m: F; s: g3 C# i3 d6 u9 }# m  j5 E/ H0 y. d$ o" j
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" V$ k" J, W- L楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 h0 v* k9 G/ K4 x* _: w! M
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , w5 D$ n6 m& Q6 w+ t
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ p- i) _; v. j" D
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' \/ s1 u; l7 |: e( [4 y8 l
P1010052.jpg
% ^9 u' T6 O  h# A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! P+ Y% k7 p) Z. U说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' t; w# u" v& R有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 E" A5 H3 y% M6 n
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) ~: w+ Z5 i! b1 e) P' o8 T# |
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
% d3 E3 Q3 U! Q( Z, j: ]& A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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