尝试“补天地”的理论总结

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查看67562 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 w" E7 P  U8 i6 B. G! m) U. f
福神精华贴的通道在此!4 f4 U: y# _: Q' h3 S1 j: }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" |) S" C4 |* v% `" s" A, \
: D) Q: V4 `& E( A6 U% w
# V# U$ C+ ?" _% o: @有三个问题值得反思:( u' g" I4 T7 c' H5 ~8 ]* c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 i% N' ^: J; `& n5 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' X2 z2 Q+ k! V1 ^" s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# Q8 L% @" U$ K, c$ r
补地对比.jpg " h) ~4 C- @/ U
0 s0 i1 u2 D$ U! r4 |7 b
补地对比2.jpg
" s9 K4 i% s" |% L5 E- j9 F6 S' W8 i) q1 J: L" x; I. S
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 P% `3 A4 W4 k" `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! N. S" Z' k- Y1 P* m$ l

# j0 ?% N  x4 E3、什么是天?什么是地?
8 X; w( ~' F, C5 m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 [( X4 F* H0 J/ b+ N

) a( L1 Z6 ]4 d: R, \# o. X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 T1 h$ Q& n6 s5 ?! C5 X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " m! P, V1 w) h' r4 Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 B- A2 ^3 {- F- V1 K) d8 Y) F" J1 h  L4 H; H2 `* a
gainian1.jpg
5 V7 A5 Z# D1 G& l4 ]# _, f; [  Q$ B: d
gainian2.jpg
2 r2 R9 F! q! @' n  Q! ^& ^& m( [. K0 J! O5 {" l
gainian3.jpg
( S$ L  t2 \, x1 ~% \& V9 D! P" m. F& T

* q& w# A% v$ ^: F+ T0 z* P- N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 X' y  ]. b* i2 |1 N; p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, w: Y, |, D5 e2 q) F第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ x: F' {1 }1 w8 K$ G
- J8 n; w; D# ^# {. B0 `" g  c9 k) Y
这里给出一个典型应用实例:' R1 V6 W( ?& F
' k5 Y/ p+ B; k) Q, W; o
补地1.jpg 2 }) |1 {5 B$ Y( D& G" M) z/ r

: f+ a# ^4 E- E3 | 补地2.jpg
1 C6 A& i* Y: Y; }4 r- [
1 F6 |+ B5 F6 _% c2 g$ W# e" ~" Z+ i0 `$ O8 q
2015年新加入内容:; y/ O- r+ E% m- E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- h! j1 h& i" N3 G" _' c! a: P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- B4 J  Z* N" E# d, O$ m) w' F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 T7 K6 h) y+ L1 N* e; q1 _/ d2 d, n

8 Y* u* v# c( D* [4 `2 N8 ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 w4 }% E" \0 ?4 u) t. H楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ c: O( D1 Q' [: U6 L6 H
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) X4 Q; `  F3 R+ c3 s6 V- l
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% d; ~7 O' C3 ?, s7 w
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; R' C" G) m. e" G; n" n$ o2 Z
P1010052.jpg
- n+ d" s  t" ?& C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 B9 Q' n: P5 h% k2 S
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 l! w( j. k& u0 f) y- S有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, j# v4 [- ]8 f
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( l- p8 V9 r5 ~& H0 W8 m

4 n1 V+ H* A9 P$ m/ M7 ?
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ u1 L7 K3 Y/ a2 c6 L5 L3 ]具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% x# Z. o$ e. k4 I) L; f
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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