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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 w" E7 P U8 i6 B. G! m) U. f
福神精华贴的通道在此!4 f4 U: y# _: Q' h3 S1 j: }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# V# U$ C+ ?" _% o: @有三个问题值得反思:( u' g" I4 T7 c' H5 ~8 ]* c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 i% N' ^: J; `& n5 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' X2 z2 Q+ k! V1 ^" s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# Q8 L% @" U$ K, c$ r
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 P% `3 A4 W4 k" `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! N. S" Z' k- Y1 P* m$ l
# j0 ?% N x4 E3、什么是天?什么是地?
8 X; w( ~' F, C5 m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 [( X4 F* H0 J/ b+ N
) a( L1 Z6 ]4 d: R, \# o. X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 T1 h$ Q& n6 s5 ?! C5 X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " m! P, V1 w) h' r4 Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* q& w# A% v$ ^: F+ T0 z* P- N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 X' y ]. b* i2 |1 N; p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, w: Y, |, D5 e2 q) F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ x: F' {1 }1 w8 K$ G
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这里给出一个典型应用实例:' R1 V6 W( ?& F
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2015年新加入内容:; y/ O- r+ E% m- E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- h! j1 h& i" N3 G" _' c! a: P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- B4 J Z* N" E# d, O$ m) w' F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 T7 K6 h) y+ L1 N* e; q1 _/ d2 d, n
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