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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 {! {* {- r" o% M4 u! x福神精华贴的通道在此!
7 g# x6 j- r; u! [. j0 B% Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - j4 W/ Q1 S( W0 f/ H: k
& d% y3 Q( w/ L# T" ^( u1 a: l
' Y2 o* h$ l$ M3 X3 e6 F有三个问题值得反思:
- _' M; ~ s% O- |3 b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 m; U: m4 R( J) g4 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* |8 A* f7 K( s# Z4 p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- @1 O% @& @$ D! \1 ~' G7 O
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0 g9 J' K/ a$ B, t+ ^6 e3 S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 N6 W/ ~, E5 B& J8 r8 ]6 ^# c$ l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, l6 [' e2 q2 Q
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3、什么是天?什么是地?6 `" n% L* w) _$ S; o( b: {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 s& a# ^* x8 R0 M; G7 z2 Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 z# \- m) [; w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, ~6 P0 j+ K: p8 U# M
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% u' z5 v, d3 c3 e w2 V: A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 k, n% r- P% z; W# t2 u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# {& m# K7 ~# a8 |) d& E, T' {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- ~+ t1 a/ d3 p( g' r+ g; I这里给出一个典型应用实例:+ \* X7 d* Y" U _2 y. F+ W1 y
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2015年新加入内容:
% Z' _( I4 }, y! v( r7 A, [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: A4 l- d$ n. H7 e" `8 Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& A2 q/ ?0 Y. e8 b2 i; Z5 |; ?- F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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