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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) ?/ o! q s; q" ^3 ?, L. {) a福神精华贴的通道在此!
* a, l8 o+ w$ N- t: u8 l9 ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! S7 |3 T: C7 M9 J |
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+ [. _8 d" B) W8 M& W4 S! c; i P有三个问题值得反思:
" h d( Z) J' D0 P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: u% D/ G) x% \# e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. J- ?' S) Q4 D: A9 o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% m' t8 q G9 H% K, t3 e2 `8 B0 p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; e# E4 V. I: G& _0 ]* k/ S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
& u2 l# B" c' c; @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 f0 G# U" J) D! L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 F* Y, x! C" \8 d: g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- r/ K9 ]+ q- q" }# }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: ^& x# b1 g& m( Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: j; N( G9 i+ S* |/ x$ w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 ^* `$ u; y, x: x9 h0 S! @# X% m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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H, ]# O1 E: r* \% j( Y$ R这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:7 W3 i) G9 u, H6 F- E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 M1 Q! Q: d3 }3 Y: ~5 G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- R, F" l# N; y. }6 T" r" p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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