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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 F' l- F7 u7 ?3 i
福神精华贴的通道在此!
c+ M/ c. r" g$ y* {1 Q) H% ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - k# l' p! q- p8 u- ], X! C7 Z
, w. S4 @" S/ m5 {3 w ^8 r9 K# x) z% h. O! d- w
有三个问题值得反思:
& L0 t8 o, C' `4 w X8 e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 T$ c7 Q) ? i v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ T5 l7 L: p( C7 F( ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 f7 r- r$ s. D; z9 L# A5 X2 f
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ E. f, S+ V' M6 G$ ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
* F$ [5 e/ }8 U, d9 U: f# @5 A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' W8 y: e$ @( T2 A) y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- S8 o0 `$ C, A7 Y: z" P1 ^+ W" e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , X; c7 P' ?% F/ J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' x. }- p5 F& I$ }3 G* Q* p5 ] {
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- ?5 d; }* L u7 R* \8 `0 R- H" z. b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( `# P% S% c+ b/ y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 q9 X4 q' `( L1 ^) `% J$ ]& Z4 V7 U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 v: q" ]+ C( O0 W
& j& [' O9 s" Y0 f2 `( o这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:. o- ?! l# Q( u' `' u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 i/ M. ] g4 R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& e& {( @6 x2 i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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