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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 V0 _3 j- C1 Y9 H0 f福神精华贴的通道在此!
5 l2 b: K3 J9 Z" ~7 `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 t( G$ j) g( Q" J, B& u有三个问题值得反思:
3 T4 H" m. }' i6 u# K% m# G' f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 M, P. h/ P1 t8 I- x6 K8 J. \" k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% z2 b- [1 t$ ^0 E% O& m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. G" g- O/ ?( i$ D: p
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ t2 g. E2 [9 V3 B7 P4 f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ K( u8 U8 \. O5 i8 U6 P3、什么是天?什么是地?
1 z: f4 G3 `0 Q4 W) B4 }0 y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 [1 U' f( K2 f5 u9 ? W
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# m( ]+ ~8 y" k1 i( E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: L( o+ k# u5 P' C# Q$ e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 r3 E' r; ]9 H' T. J: M
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4 q' f Q( c1 _8 K2 N5 q* ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# P w+ l0 i! |% Z* g5 f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ k4 X% e. R, ]" Y! p) {/ Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ l* J, x3 g- F4 A( a这里给出一个典型应用实例:
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3 H9 V5 M& C+ S' Q2015年新加入内容:
6 m' R) u3 T8 j* C# H/ c" n# P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 l, `% `; I' x4 H3 |3 t) H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 Q r) e6 H8 c9 }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 z. w! V7 h& L1 B
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