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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" m& A% @2 g, _8 \9 F, y7 j: f- @福神精华贴的通道在此!9 ?) m _% m# R( E, |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * Q6 L/ z, a/ }
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有三个问题值得反思:
3 b5 b0 G6 x7 S3 I& C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 _% Z' h8 v, n. v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 v7 N+ |' q3 @7 e$ k6 v0 Q2 K2 C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 T" R1 U0 X( B& H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( _+ I$ \/ w) |
2 b8 X: @+ C( _2 y: j+ d5 D3、什么是天?什么是地?* M$ j: H7 o1 Q9 H$ Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 S* Z" p) @* o. g* l# @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , E( S w+ K8 u# I/ k& W+ g% j7 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: a% p$ c% E* o; L
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ A- l" e5 l: C, l; F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 H8 M \9 I' w) Y+ T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; t: a" t9 ^) g/ p- Y' }
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这里给出一个典型应用实例:' ]( z0 M0 R" e5 z
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* h& E5 u. J" t3 B+ s/ x2015年新加入内容:5 H N* K2 T6 u+ N' a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- d" c6 T1 C$ Z" w& @4 ~$ k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% P8 n. B- l4 w: U) U2 B T, N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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