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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& J D( i4 |7 I福神精华贴的通道在此!
0 G* M" L! j4 i5 m7 {. S- Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 Y, f- F/ k8 R* ?: A- W$ r- q有三个问题值得反思:. D7 U/ e( j( k% u& m5 _; [6 J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 c7 C: }2 [: {: D% q2 U$ f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
Q# L: t0 K& O2 H) F' F. p/ Q$ j/ ^) c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 J( J3 X. M i3 W7 a5 o# f# I6 s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( @8 q2 K7 _% k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 v0 J9 i2 k0 @! z4 N: L
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3、什么是天?什么是地?$ \ ^8 p$ D9 s" t8 \& n/ w. S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& F! V1 _+ m0 L5 O) J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( [$ S8 ~8 F; j% W x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; ^# }8 @9 y: f$ r7 y8 }' ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( }6 d8 S: b% Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" H9 f9 d+ D+ w+ x [
. G0 }2 I7 n( v( X( T& F这里给出一个典型应用实例:) K6 c! S9 m% |) p3 k/ v0 N
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/ K9 ~8 [. w+ Q9 [) ]% N2015年新加入内容:
& Z) Z6 X1 [% |6 A4 x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 Z% w' [1 S0 h6 Q( _ N" |, |/ h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: R3 @- y; {% w3 @" R. P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 S* w+ V( f5 ]# ?9 L1 _7 V: M
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