尝试“补天地”的理论总结

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查看67094 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& J  D( i4 |7 I福神精华贴的通道在此!
0 G* M" L! j4 i5 m7 {. S- Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, p0 A" d$ U8 }3 W7 J# W0 W3 Q. t& e5 h

6 Y, f- F/ k8 R* ?: A- W$ r- q有三个问题值得反思:. D7 U/ e( j( k% u& m5 _; [6 J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 c7 C: }2 [: {: D% q2 U$ f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  Q# L: t0 K& O2 H) F' F. p/ Q$ j/ ^) c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" T# Y% B8 l& o0 P8 X& h 补地对比.jpg
# n, _# q" e0 s5 w# ]
5 N4 Q* L* u1 j; u+ n" ~# [) ? 补地对比2.jpg " Q- `( ?6 E0 n( {4 }# J/ p4 H

7 J( J3 X. M  i3 W7 a5 o# f# I6 s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( @8 q2 K7 _% k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 v0 J9 i2 k0 @! z4 N: L
. u6 [- `, G+ K: o, a& p+ ~4 q* L
3、什么是天?什么是地?$ \  ^8 p$ D9 s" t8 \& n/ w. S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 E5 P+ F+ w/ q& t$ [/ b6 A0 u( z" y9 G1 ~
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& F! V1 _+ m0 L5 O) J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( [$ S8 ~8 F; j% W  x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 H; o2 }! y4 R  T
  S( c5 o$ R  I) w; L! ~: } gainian1.jpg 5 o% J6 P' B& _
6 n0 r$ Z& B/ f' U% b
gainian2.jpg
1 F! }' D3 h% i6 M3 `2 t9 z' n1 `' c3 c. }! q
gainian3.jpg ) z& \1 H) P0 s2 R) X, r
6 J& y9 @+ M+ k' W; \; `
" k  g$ x2 \; M4 t
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; ^# }8 @9 y: f$ r7 y8 }' ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( }6 d8 S: b% Q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" H9 f9 d+ D+ w+ x  [

. G0 }2 I7 n( v( X( T& F这里给出一个典型应用实例:) K6 c! S9 m% |) p3 k/ v0 N

+ J& F" {  I6 l 补地1.jpg
% n. n9 F4 g% a. S
4 c# z5 B& L/ { 补地2.jpg ' p+ |( K# l/ c0 R; Y3 X

2 Y5 F7 e9 n( K4 O; l3 X( L- T
/ K9 ~8 [. w+ Q9 [) ]% N2015年新加入内容:
& Z) Z6 X1 [% |6 A4 x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  Z% w' [1 S0 h6 Q( _  N" |, |/ h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: R3 @- y; {% w3 @" R. P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 S* w+ V( f5 ]# ?9 L1 _7 V: M
; y! `. Y0 j; E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 M4 p6 V. F+ s9 j/ H- g. G
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ |' |: j" Q6 P9 r( l3 A) t好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; v3 r2 a1 I8 c/ Q
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ O/ [, X8 v4 i0 K2 _# u
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ B( x0 `6 |9 d8 _0 p
P1010052.jpg - b' L# E! l1 G# \) x# M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# [" W$ I1 c$ S
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 Q/ e7 `3 n, p9 Y( H
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& x3 }: r2 h% r0 ~" U9 W u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
1 H4 h% [& ?$ B) ^6 q2 ~4 |/ C, Q' a5 K, b. m& y! A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" Q; U7 B& O1 O5 U8 [& q, V0 Q) j具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
- l0 C( a6 v; p9 X. q" P8 q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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