尝试“补天地”的理论总结

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查看67369 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ ]9 H, H8 N& I" f1 D) o3 N福神精华贴的通道在此!* F# k# X) u4 i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. v9 d4 f" q6 D0 y& v
: g$ w) V1 u, v8 O. P  a- N) I+ p9 Q2 s
有三个问题值得反思:% y# c2 W% k: }% W1 d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- T; j6 ^" w6 ?# A$ ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% a3 w# s" O: _' c* _4 K2 e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; L  V% K: i: O5 i9 J2 P( B+ ] 补地对比.jpg + r; ~' F+ ?) W8 R

  I, s7 x. ~, e% h 补地对比2.jpg
3 n& _# Q: F( G( k2 |
) l4 ]) f5 @1 {. k7 U  c& g" ~" y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# t7 a4 p- V2 u/ G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# Z- m& s  l0 i  r: V- r" d

- L! I$ j; i# ]* K9 x! P- W4 M+ \3、什么是天?什么是地?
1 t  D) m: [2 _5 }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) _/ t/ L1 Q8 M) M# P6 @1 I; p+ W, q
1 A3 X  [  H. R# R$ o5 d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; {& F: \. ?; u* k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" i3 X; j5 \# t3 u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& M2 X/ S8 f  f4 i5 y  m
  w# ?+ V) z' z1 [* V7 p1 N
gainian1.jpg ! s7 t  r0 T/ D& H4 u5 N
/ e4 C; `& y- n, z* }
gainian2.jpg 7 R8 H! \+ Z# s; M$ }) o% M# i, g% W

/ i; o& ^0 _' A: u gainian3.jpg 9 J1 g. V( f/ _% S" T$ E, d6 I
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: q2 r' V8 i/ c, a: x0 R2 n7 x1 {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, Q0 P: _( h/ F. C1 P9 B第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% h, h8 B* J6 X! F# {; X6 K9 t( b' R2 r$ X, C* g, l
这里给出一个典型应用实例:& S; Q0 m5 S. r2 `/ z5 R0 ]

2 O8 y: I  y  }( M& t 补地1.jpg
# \  q5 F6 R4 ?" V2 t8 ?5 H+ o, }7 `: i( n; I
补地2.jpg 5 o& |% J& n, O2 L+ k- `

0 l1 Y1 w+ z8 X, Q3 O
! ?$ z# b' P  P" o) {7 ?2015年新加入内容:
+ {' K% M' j! q5 y2 [0 U' }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 S9 z  ~3 K* `# K" s  }! Q; d9 t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) t2 ^' p1 N* v. [; n/ o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. }5 A0 F9 t7 G( z# Z: x, [
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 I3 v) H; Z8 f/ k' r5 [3 X, _楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
9 B" A; a) H2 e
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 K, J. P( y; x' H- i7 v5 F! a/ l4 z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 I; E7 L5 _7 r6 d+ \
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, a7 l0 k  k1 a
P1010052.jpg
! U4 `1 \: Q2 `" M: c2 w
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& F+ W2 }8 O* C, U8 B9 b' R, t2 }说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- q1 g0 E" m0 W" X
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- }( D* L1 \' ^; e8 y, K u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
1 c: F7 U. L( h6 v& P5 Y1 O
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 b! K4 H/ K0 ?0 g
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!( {+ p3 j) v5 @; x  c& U5 w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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