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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ ]9 H, H8 N& I" f1 D) o3 N福神精华贴的通道在此!* F# k# X) u4 i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:% y# c2 W% k: }% W1 d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- T; j6 ^" w6 ?# A$ ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% a3 w# s" O: _' c* _4 K2 e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) l4 ]) f5 @1 {. k7 U c& g" ~" y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# t7 a4 p- V2 u/ G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# Z- m& s l0 i r: V- r" d
- L! I$ j; i# ]* K9 x! P- W4 M+ \3、什么是天?什么是地?
1 t D) m: [2 _5 }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 A3 X [ H. R# R$ o5 d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; {& F: \. ?; u* k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" i3 X; j5 \# t3 u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& M2 X/ S8 f f4 i5 y m
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: q2 r' V8 i/ c, a: x0 R2 n7 x1 {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, Q0 P: _( h/ F. C1 P9 B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:& S; Q0 m5 S. r2 `/ z5 R0 ]
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! ?$ z# b' P P" o) {7 ?2015年新加入内容:
+ {' K% M' j! q5 y2 [0 U' }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 S9 z ~3 K* `# K" s }! Q; d9 t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) t2 ^' p1 N* v. [; n/ o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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