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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 T: r9 @! T4 F7 J
福神精华贴的通道在此!2 b0 O, \' Z$ s& Y% q* o" l2 t4 _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 {$ a% j( p; O7 ?$ ~8 }$ y有三个问题值得反思:9 v: V4 g$ A6 ~0 P1 `0 a% b' T1 }/ l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& N L$ o1 X6 v; O+ y9 k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, C/ l- I2 a- c, a+ ~4 S/ e& W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: v) d* M' v, \0 u7 u& n9 _& N1 Y; T5 F
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! _ z1 o( }. c2 z; P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 x3 Q) ~2 \9 M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?& p/ o. i: p# w' k( v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 i8 q: z0 s- C2 {
5 V) X5 {1 m; ]4 q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 M1 y2 C: h) P9 v2 J, X9 i8 F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' y0 |2 p( j7 K( k" x/ }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ i! j- E* @, L. R3 i" C
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6 q) F9 C& i3 B; r' R+ v6 d/ s a3 E0 s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 }$ B: f+ P. n2 j$ Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; J3 w- A1 S# ^( g: Y: O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:0 f# t |& H) S+ E2 h9 B. q
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2015年新加入内容:
2 u- v+ `8 I& u" d2 q+ i2 b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% l: p2 h; S8 ^, [" M8 t* ^, x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ z% [+ \2 s/ E1 W7 l6 N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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