尝试“补天地”的理论总结

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查看67361 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! h$ l# a! Z) N& l1 k  y; z0 a福神精华贴的通道在此!' k0 k) {) ?4 b7 X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ l4 S! m  \* l: c
$ ?3 i8 s( ]& M" Y8 U7 t1 k7 k% y9 U3 X: B9 U( T2 \, J
有三个问题值得反思:
. \' |" J3 I9 h' t# T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, A1 |& Z( @9 C& A, o" ?; ?% W9 E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" ?) M& u3 z2 W% y; a( f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 \* \8 f9 d& k0 v
补地对比.jpg ; R  J  \0 p( ^, f* S; ]

- Q0 K$ R' x2 y6 D8 k+ S 补地对比2.jpg
6 s2 c: R/ ?8 w9 b' a" f2 G% y4 h2 M) Q
- M  Y& D9 k! v" D& G* g  X% w5 g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( f5 x1 o2 j# b/ o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 I" J% k6 K# P% q7 X) [9 ~7 Y* Q. l8 U  ?4 F; A; _) Y! g! @8 |
3、什么是天?什么是地?1 u0 q5 {- C/ i0 h. H' g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: F0 A: f& U- H0 g  Q
7 Y" ^( `% J$ s
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  R! e$ B" Y: e7 h1 H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - W. d5 e% C* h5 P9 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- y$ f0 ]% V' d& G0 C9 _- `2 t/ Z# v. ~' ^& g
gainian1.jpg
! i: C2 O) x5 Z$ ^: e5 k: E+ H$ g$ T
gainian2.jpg
1 i9 b$ ]3 X$ ^2 q' U7 O* E( v4 D' T: g, G- U
gainian3.jpg
, B! s# T8 `+ s( d5 w; Z' B3 L; H: u( S" F3 U
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 Q& j+ w4 t, g2 n# E5 F  L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% a; [7 ^; d# y' w
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ ]- C, l$ i+ ~  s0 I5 J
+ N1 {" l. ?. i; C5 y3 B这里给出一个典型应用实例:
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1 L  A( p) t: r- U3 t( Q 补地1.jpg ! Q* S+ C# x  F7 ]# a
$ {1 z3 a  m4 V
补地2.jpg
2 @9 s/ J7 B! |* J) U2 i/ ]4 d3 x8 s
* z4 Z5 a$ N1 j  o6 h6 m; N3 P' ?% M/ x3 l( A) g" W
2015年新加入内容:# W$ e' [% L  u2 M, O$ Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 \6 N. E- a, N$ f) _; W$ o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 J2 w  j) ~( l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ @1 ~+ m% v5 w/ T
! x$ C' ?( U, u2 U- O7 p8 C
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& Y/ j) v$ G) n5 Z5 {楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 \! X& \  U7 [$ i
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ P7 k: C: s0 V/ @  i5 X三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ v% y: v! w. X- D8 g0 Z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; U! I8 C$ P0 K) g# Z
P1010052.jpg 3 @9 R" F  g  K( {9 G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: j* s: n  w8 q6 G6 v
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: S+ }) R$ i; y1 _- h+ g5 G' h. D. y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 L  P6 \8 f( o3 l
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
& d3 R: }( l7 l
# ?2 Y& f+ k# L( T
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 a/ }8 {1 Y, Q, Y8 |: p- u具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 I% p* E; ~4 {2 E( z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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