尝试“补天地”的理论总结

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查看67351 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 R, t3 w6 p9 P' L0 J& k6 r福神精华贴的通道在此!
) ~) p- h" x5 A1 |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 e$ Z9 f3 {. f# u! g" O. l! [
* ]% V) N0 m6 w
% N- @2 u- ~# `4 c. F
有三个问题值得反思:
* t9 V$ U* H# X6 F' Q: H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 ?: A( _, @: f: A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& m  O/ u; o7 y' x+ b  A1 p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 ]0 V; \7 O( ]; T+ B8 [% X
补地对比.jpg
( e2 A6 @7 L  n+ f( ]3 G! A4 l- P9 ?& r, |. r4 C& ~; ]: Q
补地对比2.jpg 0 {, l" `- D! {0 E5 o( L/ S* ]
2 |$ I8 `2 l( Z# u
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; J9 ]0 r' S; m; O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ q) U  I" D) T+ |' D9 ^
( N3 h/ y# L2 r& G
3、什么是天?什么是地?/ M5 v: C9 C: g! w4 z' W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ C- x- D. m0 L3 y) K  q; y. b

; _6 x" G& M' m# c& Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 B3 j; F2 z3 ^; ^& P% y1 B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: z9 I+ m1 a3 F% A- x* _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( n2 u; Y2 U% l, U1 X
- \" l4 d  f7 ~  n. `) K gainian1.jpg
& d- R+ _5 e) B, S5 Z2 x
1 Q$ s) ~0 @! f! Z( k5 {# V/ V- [! i gainian2.jpg 9 F7 z, ?) k) @7 D: R
' t. C, o" V/ E
gainian3.jpg 1 {( W! {6 [# v  E

3 E( a% @  z0 m9 |1 H# K4 y8 p6 E
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, O# ]" d( ?* b7 v0 A( a! B3 v* p# ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 x' Y0 \/ K& _, N! y$ k) y# T
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 i( C: v$ Q+ b/ `( ^
2 l% G0 F- O, {  D7 G* q
这里给出一个典型应用实例:
  n9 @) l6 \- U& ^* W# Z( p- a
6 `' m! ?) Q# N# i; T% j 补地1.jpg
: C) Q/ [% `$ p
8 }+ y+ P% J7 Z6 d6 X2 Z 补地2.jpg % O/ Q6 S8 m; P% C0 g

1 v9 _  `- d6 ~
8 z- f9 Y* b' |2015年新加入内容:3 u  Y# c) a* I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 x3 |0 q% e) o& M( f! ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 c! o/ C) \& x2 m) k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ u' P; ^3 r, t  M- F1 E

+ K; r% y2 d! n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 Y* C6 \4 i3 c: D' J4 [* ~1 \
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 c6 x% i) @3 m' `( U* _8 w
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 g' Q6 F8 @4 M1 v三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& Z9 ?& p. w/ R/ ~1 ^! v$ Q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, N" _7 X: C/ c1 ^ P1010052.jpg " v! r1 Y" Y( @8 ^6 ^  P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 \0 K7 i2 u6 w; m说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' C' a% H. q: X7 N" O有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" @! L* B- C+ E# w6 \ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) Y4 I! E1 D, `5 U  Q
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ V+ l7 X+ u$ x具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" m& E0 w1 L. ]( w& I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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