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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 R, t3 w6 p9 P' L0 J& k6 r福神精华贴的通道在此!
) ~) p- h" x5 A1 |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 e$ Z9 f3 {. f# u! g" O. l! [
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有三个问题值得反思:
* t9 V$ U* H# X6 F' Q: H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 ?: A( _, @: f: A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& m O/ u; o7 y' x+ b A1 p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 ]0 V; \7 O( ]; T+ B8 [% X
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; J9 ]0 r' S; m; O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ q) U I" D) T+ |' D9 ^
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3、什么是天?什么是地?/ M5 v: C9 C: g! w4 z' W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ C- x- D. m0 L3 y) K q; y. b
; _6 x" G& M' m# c& Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 B3 j; F2 z3 ^; ^& P% y1 B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: z9 I+ m1 a3 F% A- x* _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, O# ]" d( ?* b7 v0 A( a! B3 v* p# ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 x' Y0 \/ K& _, N! y$ k) y# T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 i( C: v$ Q+ b/ `( ^
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这里给出一个典型应用实例:
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8 z- f9 Y* b' |2015年新加入内容:3 u Y# c) a* I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 x3 |0 q% e) o& M( f! ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 c! o/ C) \& x2 m) k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ u' P; ^3 r, t M- F1 E
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