尝试“补天地”的理论总结

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查看66676 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. Z' y) T. g5 W& j$ P福神精华贴的通道在此!4 b3 E, v* H- V) K+ `$ a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- ?) n+ ~+ q4 V- C. L
, s! F4 r& N, M$ \9 G2 I+ A' O3 K7 P3 [- I! ]
有三个问题值得反思:, Z/ v9 E- z1 s! W' `! y8 w/ c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 H  v; i8 ]% U/ Q( S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ n( D$ L- h4 U9 J% n, q0 f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' Z. j' }- b+ I: G9 p 补地对比.jpg + S% K2 z7 m8 {* Q" s

8 ?0 i1 q* R, Q2 ~( b 补地对比2.jpg . G3 a' f, m0 H- _2 k9 D& A
7 C" r: U9 ^4 y8 d! r
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 S% C' M" l$ w$ |8 K% E8 r$ l& ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 ~" v+ P* }" b( e
5 D  G% U0 r, x7 X, e3、什么是天?什么是地?
& h6 O3 N& x+ r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 U9 h" P8 L' \, s8 }5 V' w7 Q

* d2 e. k; t  ^4 R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( K9 W, o' W' S# D$ ?) s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. _% [5 x. r' _6 R2 R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: U/ V6 y& E" Z+ P* q* p5 S
9 ?' O: @( G. ]2 c3 u- ~7 u gainian1.jpg
" z/ e1 {+ d7 M" e% {9 G
  l2 \; l' d2 V$ x. I gainian2.jpg 9 r& \& ~# l' M7 @7 ?/ b
. _" |9 e; ^( n! G
gainian3.jpg
& m4 ^- x9 {% ]' u& Q4 K4 ~0 v8 {4 L3 z$ ^$ I- C

, q- W" B, e- J$ M" W- @8 i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  e" \% l& B  f/ g1 b( h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 C5 {  r0 F# q/ C7 y0 C( V& w, s4 M第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 Z8 Z  ?; K; u6 a0 j5 \+ |1 x1 Q6 Z

1 k2 W3 i' O7 E! U4 k6 S这里给出一个典型应用实例:9 [- D9 Y( j! C$ j7 T4 p
4 l$ O0 u8 C. w" O) z5 G
补地1.jpg $ e( P. e9 n: N

' ]1 m  T" n1 q# J% c* I 补地2.jpg
2 j& f% F* v' U& C' p8 i5 H# K3 P! i$ t+ {" N9 y. y: `

, v# V; Z( {( _; S2015年新加入内容:
+ e0 P/ a/ x# M' k) q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ r% T+ E/ d6 }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( }8 ]9 S, c# B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 r& _! x& C( o; ?: f
5 c5 f  k; y+ d" b1 |* O1 Y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 s' {4 L) u: W' e7 w( M# @  s
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# e& S# Q, h5 A6 E4 d好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 I8 w( r, ^2 I' |. w2 Y$ T
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ H# O0 u8 |) E- L5 c9 O4 X不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. T- C' k; d6 D! x
P1010052.jpg
, u! Z& f3 y, x3 K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) l+ v( E' m6 l( ?* L: D
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' h' i" `! c4 u) o' b, U. d9 o有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, j% h  |5 r' j
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% \* a8 [' S' Q6 g/ b0 [7 L- j$ o6 W+ v9 i% e& k: x& @
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 C0 d8 f+ q8 d9 H' s9 X具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: _3 ?! i! o( `7 L5 H
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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