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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 U' j- R& T& w福神精华贴的通道在此!' } [& {: G( \# A$ Q) N* @& I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 w' C5 F- V/ g1 F6 Q有三个问题值得反思:
3 [* X' B9 t) X- K- b! T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- C: g) e8 A/ t. I) Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" y! W) R, y% w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 X3 H% _3 u( v& }! c2 b E/ _' j& d+ N/ s
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: Z% C V0 S7 G0 r8 M, y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% d9 i# b2 S4 p& H6 Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; t- q! c: P& G, g0 o6 M/ a# b3 k
2 G; c( x9 X- g0 `4 a: x3、什么是天?什么是地?
2 h) X7 g1 N+ A* j1 Q! n, s; ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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O7 T! z# {2 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 W( I" B+ ~# k8 X1 h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & {. `2 b' G. {# j7 V l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% O2 B8 Y5 v6 i4 O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 p! M7 V) Z9 l: v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 l, {' o+ l" [( [$ X1 [
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
+ y3 v1 n/ n$ z* w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 m: J1 J1 |! m6 P7 R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
V" p2 W" I4 }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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