尝试“补天地”的理论总结

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查看67139 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: S+ R+ Z: U/ H2 p
福神精华贴的通道在此!* \& @# L2 D/ E4 \* D2 \/ K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- N' X. d6 b2 s/ z
6 L5 Y* A4 P6 r; A9 |9 x0 y- t* Q9 H6 D% C; }0 {
有三个问题值得反思:
- q' a% J: {! _: A, E$ G$ y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) {5 u& Z0 S& v7 a( j" h4 O0 S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) W" N+ j% ~# R7 T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' J) a* w, a; ^; `& P2 [# I8 O
补地对比.jpg
* W! i& i( N; y3 D4 A0 N' h8 U8 e" j5 d* n2 F  b1 ]" |
补地对比2.jpg . z' p8 `: |. {
0 b* j9 l/ G" }. X3 D8 F9 l* |
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  G5 q& O+ Q/ C0 I4 O- ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 ]4 P4 S# _0 [, R: f1 N. _
; M6 {/ O, ?* B5 n
3、什么是天?什么是地?
+ J* s) ^/ D! A# U- D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% i3 e' q! t, `" v# l7 L, u' P7 \

* Y7 T6 _+ x) e5 s9 u. I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 l* j& d+ f; K3 F: \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: _: y( ~% G6 H  }. [1 _; g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% L' C. `* V, X) I5 K' ^7 Y7 X+ N! d; f# w0 `! A4 u3 D' \
gainian1.jpg ; ^6 G6 K' ]. \% w

2 F* Y/ f; V/ _/ F: w gainian2.jpg + K1 G- {. D, c4 g: c

1 J! z9 J4 }6 c( g gainian3.jpg : O, E8 [1 u5 i0 j4 p( T* C. G: q
0 [4 H1 N0 r" O) _) P( ]

/ J# }, P; Q- t8 e7 S  n4 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: j6 g" |( z7 t" U" W7 S' }( c% J5 b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* g& K) E# ^0 {: I1 H2 [: p/ B4 B
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: [2 Z0 x! Y7 \) W# D' ]. Q1 B+ a7 H

. v. n% C5 {4 i  \. u5 w7 S0 ^这里给出一个典型应用实例:
8 ^- {  m& B$ n+ b
1 d: e# P5 a" e1 j8 K 补地1.jpg
3 l4 U8 j0 r/ h; c# _1 b
) T3 ?+ M; _, b' n2 }: L7 I4 c( g$ i( r 补地2.jpg ) Z  ?/ p' L7 v, U+ d- H2 b' O
4 X3 q. F# W- \, K% c4 q
- s/ {) B. ?5 v
2015年新加入内容:3 p8 v. Z6 i/ p$ t3 P1 M& b6 A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 q5 m  i% t& x' {; H$ X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 F/ D. b' p5 N2 t8 m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, [, V/ t# o8 m* j$ ~3 p' I$ y8 Q7 x- T) M& [/ p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 b6 F5 i1 ^4 Q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" l! p! u* Q! r8 ]+ j9 Z* D好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( |& s7 |+ b5 L. z( V, \
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) k1 \7 _0 G1 f/ `7 E) F2 o
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: v, E+ H' `& W" Y9 G" N, M4 G P1010052.jpg 9 D. A, q0 f' \8 d, a* r0 h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. y3 Z8 W# X  _说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: T' s( D, A  h- I0 e有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ S: Y6 G  e- e5 U! ~ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, K  _- Y+ x) x7 }( i/ `8 B2 K1 Q* D6 M9 \4 \' l
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 b7 ~  t- n; X- t. p具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!$ _1 W) ]1 ^7 f9 K/ `+ g; ~& m* ~9 [
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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