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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: S+ R+ Z: U/ H2 p
福神精华贴的通道在此!* \& @# L2 D/ E4 \* D2 \/ K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
- q' a% J: {! _: A, E$ G$ y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) {5 u& Z0 S& v7 a( j" h4 O0 S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) W" N+ j% ~# R7 T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' J) a* w, a; ^; `& P2 [# I8 O
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
G5 q& O+ Q/ C0 I4 O- ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 ]4 P4 S# _0 [, R: f1 N. _
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3、什么是天?什么是地?
+ J* s) ^/ D! A# U- D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% i3 e' q! t, `" v# l7 L, u' P7 \
* Y7 T6 _+ x) e5 s9 u. I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 l* j& d+ f; K3 F: \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: _: y( ~% G6 H }. [1 _; g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ J# }, P; Q- t8 e7 S n4 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: j6 g" |( z7 t" U" W7 S' }( c% J5 b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* g& K) E# ^0 {: I1 H2 [: p/ B4 B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: [2 Z0 x! Y7 \) W# D' ]. Q1 B+ a7 H
. v. n% C5 {4 i \. u5 w7 S0 ^这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:3 p8 v. Z6 i/ p$ t3 P1 M& b6 A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 q5 m i% t& x' {; H$ X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 F/ D. b' p5 N2 t8 m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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