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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; C4 ~8 d3 G$ Z8 [! h b
福神精华贴的通道在此!
% J. m# \+ [, b$ I3 ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' C" x3 l0 l7 l8 L+ b
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# z% g+ |7 A0 B有三个问题值得反思:3 v5 h& @+ {" m# }9 x) X: G) B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 L$ N6 ^. y; {+ S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ e1 {+ d2 E/ t4 l- ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: M; @ I$ m" u$ k$ c2 P* j
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7 e1 ?# N# E; k H. Q7 P7 j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 e' }8 U* f' o# Y v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; |) w" p% F2 |0 q3、什么是天?什么是地?/ \: E) ?& b/ x2 ? v m5 q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 x2 v1 {9 J6 Y4 L/ r
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 e, x! ?" |5 [& S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 d6 r2 Y- ], ~: g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ h- d- J! K; {
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H, {) F2 f7 `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ n/ `) T3 J4 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ p! l* W/ U% {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* K& E, m |; j
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这里给出一个典型应用实例:! s2 T o0 R X& c
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2015年新加入内容:
; {' i9 A8 B- G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( n. }6 g' j" }2 k' K: w0 Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 N/ n% v5 p3 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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