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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" g4 p7 k5 s" r2 P2 x* l5 C- K3 f
福神精华贴的通道在此!1 P" I) l$ c5 Z0 Q/ A% v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:1 b6 |( J8 T, \* Y6 K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- x) R. w& R! }" S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& i. i* @- z7 |& J7 z' H( Y: c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ S. D' V- ?. @- p+ Z( h4 z9 r9 M
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: h z6 x1 f e- p( m* o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ k6 u7 }: y6 s/ V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' v. M! [; ?+ A$ k: F
3 @& v# k( s* a8 r1 o6 J$ W3、什么是天?什么是地?8 Y! o. O5 |$ o. l% k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 F! A. k* l2 h
4 Y, ?) v, m5 {$ {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" r/ z! A; V4 V3 @! C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 N% y( ?0 i$ P }$ |2 \" O0 ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 }' b3 o+ `- Q! n$ p" [9 [& p
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' S$ Y( G# t: H; {6 |3 R @9 F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 e6 O6 [3 W$ @- }$ s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; f& ]- R% k1 @- r3 l8 ^) e$ v这里给出一个典型应用实例:
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. _* l5 y: p3 a0 h% V2015年新加入内容:0 n( A: j) @! g/ L z5 e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' T5 U! a+ C2 \. W& U4 a6 z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! v( T1 y5 l; w$ X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 X) f. L X" _$ s: a
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