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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 e, y: @$ C, A* ^福神精华贴的通道在此!
6 a. V: W _+ G( Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 y9 y2 f% v- {; N2 O有三个问题值得反思:
/ `( x2 c/ H0 s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( l Y* D2 b" d! L, I( Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( t5 V, F' ?; d) k3 a2 y1 S4 |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; b" `6 }% q) }3 o G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 d( }% F/ Q/ S- F
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3、什么是天?什么是地?
) x- C8 s* R. Z# K" |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 \9 W- V* n( H1 z: J/ k6 b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) }$ Y( k& q& ^8 y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ A* z3 ?; Z4 e" z- ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 x" F o" v5 b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* L1 r0 O, ~/ W8 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! n4 ~' D+ k0 \7 S) K q5 @9 W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:9 V% m$ |0 f: I4 q: ?% x
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2015年新加入内容:$ p3 A& M2 V" c$ _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. q9 W3 B: D% o7 ?/ P' d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' }& W, m3 G! @* F j- b; o+ A2 O: L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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