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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 B/ [0 `5 E+ `8 y福神精华贴的通道在此!6 x6 s1 X* Y* [1 }' X5 M3 f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
, n* a& u# q7 b7 |; o7 C: O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* {) ~, |9 C8 T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 \$ \3 ?( t$ B& I5 r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 F: t* L( Z% I
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! D/ E$ G) N4 v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. a9 G" u1 e4 R) @ \& M3 G9 ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 u0 h5 M: ~& O3、什么是天?什么是地?3 Y% g$ D6 `. ^) u( M" Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 A; o& a+ [" M3 W& y( [% k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" j; t0 @/ G1 M# @0 q( M0 W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : h( o7 @- V6 P* `0 X( O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 s( ` T9 N$ _/ ~8 n3 l" I4 {
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! H0 y) z o+ q0 C) I/ w) t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 z U& ]& V2 A: M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 z: J3 D! b5 y# x6 u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 }, T1 K8 E# `- ]3 C5 r
9 {& Y6 v2 Q: r4 h/ f1 r! t这里给出一个典型应用实例:$ Q+ e8 ]( T. {. C' j6 y4 l
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2015年新加入内容:6 o* y! W8 R l/ o: v, ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 s/ b+ o5 Q+ c$ i$ a- N L a3 v1 Q* F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. D1 R5 A( l4 J& @, ~( b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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