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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ s: G# B8 G* u; P. p7 a: C
福神精华贴的通道在此!, |# j& }" @, @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* x/ y# k. z) l' D+ w0 n. y有三个问题值得反思:
# V. K. J3 c8 y6 s! u6 t: @$ m1 T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) [% E4 n2 I" p: k! g; {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# W( H7 h$ ~' p" M) y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, p# Z% ^/ ~1 T$ Y
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& Z7 T5 w. t' N6 f3 x) D* I( k9 F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ E, y. L$ o1 t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 B$ P, q+ o; C2 H
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3、什么是天?什么是地?
: k: q) e" q4 ?+ a% J$ v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; M. X' @1 g7 t; w
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 Q4 f# V1 Z) E4 P# O1 ~3 p1 f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# ^! e% T l( @1 C4 l/ V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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O! L% K" A$ s) |% n* H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 o! L) U0 U2 h. h1 c1 q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# o, K8 e2 Q9 S5 h; H* l+ E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 Z8 d; @; p! C, [' l" f f这里给出一个典型应用实例:9 l: U% ] c! a4 M9 J( W
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6 I; r2 O0 F! `2015年新加入内容:
( _6 L/ b! ]! ^: c/ M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. v) J5 o' b1 _# q/ S3 g, C- G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( R# d* j- F9 V9 q; ^& q0 I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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