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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 J$ I% u+ ]/ \$ w* F
福神精华贴的通道在此!/ F4 d$ G* x$ K0 k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 l2 L) w" r7 `' D! b) c2 _- N" {' L
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5 d# K6 Z' ^( o$ z有三个问题值得反思:
6 s. j* D; m; E7 n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 }& s" N* Z- M- L$ K, f% \% k* t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 [/ p, ^9 z. }5 C$ H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 B( [" {- A+ |; x8 h# |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 j$ J2 g; r5 q! w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* v8 f# h' F# H" o! C3、什么是天?什么是地?
; Z" Q, F! S- {! D4 G Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ D [/ O: W" o
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 j: ^. [# Z4 B' ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . |! D' U# P) ]; E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' `: n( h- q/ G Z% h# u
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; @/ O) |1 R9 F- b5 L- F4 e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 n" o- }) t+ T1 h0 Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 i6 ]: z( q5 }' A
) S g+ G( v# Y# D! {这里给出一个典型应用实例:
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" @9 n& m- I) p, d8 g) ^( T2015年新加入内容:
. b* I$ b4 q2 q2 y! N, g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 r; |5 N$ [/ \# N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: b9 O' j e; G3 |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ j4 n0 ?/ g( o8 T7 F% h
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