尝试“补天地”的理论总结

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查看66970 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 J$ I% u+ ]/ \$ w* F
福神精华贴的通道在此!/ F4 d$ G* x$ K0 k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 l2 L) w" r7 `' D! b) c2 _- N" {' L
6 j% e# Y8 P3 T% I, B, a

5 d# K6 Z' ^( o$ z有三个问题值得反思:
6 s. j* D; m; E7 n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 }& s" N* Z- M- L$ K, f% \% k* t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 [/ p, ^9 z. }5 C$ H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 `& ^$ \4 Y3 p+ a  r% L) z4 x6 z 补地对比.jpg ( j4 y' v) t8 \5 _; ^0 ?

, C  J  I2 M0 E; @$ }5 o4 n 补地对比2.jpg 5 X6 a, }* F7 Y5 p$ f& s

8 B( [" {- A+ |; x8 h# |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 j$ J2 g; r5 q! w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 `( d/ j6 w4 f6 {/ v" ^
* v8 f# h' F# H" o! C3、什么是天?什么是地?
; Z" Q, F! S- {! D4 G  Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ D  [/ O: W" o
& G: [+ n3 u/ B1 [9 q4 F
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 j: ^. [# Z4 B' ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . |! D' U# P) ]; E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' `: n( h- q/ G  Z% h# u

* U6 {: X  r$ a8 ^ gainian1.jpg
& ]7 x/ h2 ^3 [* Z7 u# Z7 @
! Z1 l( y) j: s* z gainian2.jpg ' Y+ }% X+ p4 D% @  ]  l/ o

7 g7 r0 [  D1 j# p5 T9 b4 @ gainian3.jpg
, X2 k5 d# e* a/ B5 H4 d& O8 m( e
+ I: I) N" [/ Z" v! F- t5 f9 M& Q) R  s! E( p3 m& q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; @/ O) |1 R9 F- b5 L- F4 e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 n" o- }) t+ T1 h0 Q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 i6 ]: z( q5 }' A

) S  g+ G( v# Y# D! {这里给出一个典型应用实例:
" {9 K! s. m0 [
# D/ C9 u: \% c- x) D 补地1.jpg
5 J# g% }1 B; J2 T% }# `. l' `, r1 E, g  w2 f/ S
补地2.jpg , p  r$ t8 c& _4 Z( o: J* @# y
) A" ^% ^/ \* I, f5 U* B

" @9 n& m- I) p, d8 g) ^( T2015年新加入内容:
. b* I$ b4 q2 q2 y! N, g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 r; |5 N$ [/ \# N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: b9 O' j  e; G3 |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ j4 n0 ?/ g( o8 T7 F% h
4 A5 J5 ^; e( s2 o6 k. A# R. o' B
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 v/ g! x- Q$ a
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% U3 m: D3 _! N. l好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! i& C& L% `% S/ A7 r8 l/ R+ P
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% I' ?& t0 k" \3 m" G* L+ O不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' f5 D) K$ K& P+ V" Y- {1 R P1010052.jpg 9 \) C# s0 O. N0 }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) I) ^2 |) D" |: x) m
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ C5 L) J8 X" V1 v; j有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. |+ F- k: K' P: b! V- d0 V- u u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. z/ ^9 y8 A( o- l0 F, k. C, c' |* w* b  I- ?) A5 |7 h
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 _' o1 J1 @1 q1 }$ V: \具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 N7 E  b, Q! d) B1 H  V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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