尝试“补天地”的理论总结

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查看67312 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 E" V7 e' P: E# Q# `& w1 V2 N
福神精华贴的通道在此!
2 z* y  e( h3 e, M  Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 d4 h7 U& i3 D+ ~
- t/ S" Y, _( \; R3 v& H
1 c4 u2 Y, [0 ^4 p; e0 s0 c有三个问题值得反思:: b9 }% D) k/ k: A$ ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, n! M. \! q9 x5 h  W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% \, U2 F7 B6 L+ D: f; y+ K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' \4 |3 @, c: P  v 补地对比.jpg ) c& d7 I: R1 I% x! U# Q. J
3 W7 k0 h3 N+ l4 S4 r
补地对比2.jpg # j$ J5 c0 F- [( @" N9 q1 p0 Q2 B
0 K5 [0 s4 x1 |# q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: k4 M1 P0 c) Q: h, M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: D- O/ u! [, z. I& ?5 W# d: p2 E' t. e
3、什么是天?什么是地?* [: V( t" `% H* w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& u  G0 U! C- R  F& q2 R

$ N! _% W$ v1 G  _: i) F% O5 p% @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 ~8 P( C0 L9 s  B% p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 d( O5 Q( b: T! K$ P/ j3 t0 L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) ?( M6 A( A" t6 `* d; }- j/ Z2 z& F! I% G2 {% X
gainian1.jpg 7 w: `. ~8 _. i

0 `/ t4 w+ u/ J" |1 M) q gainian2.jpg
( h* @% n; w# T2 Y" g. A- A4 L; J: \- Q% C. b, {
gainian3.jpg ) u$ X$ q2 ^& ?' f1 C
0 `7 d0 W2 e6 E% k, Y/ r
1 z5 k, V$ h  \9 l6 I
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 U! K# d2 f& Z( J* v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 ]! x. Q/ w2 N  a
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ A7 f1 b/ Y1 l- I8 k

( u# B# o- ~) n$ z这里给出一个典型应用实例:: A7 A& o. ]* [& d  c' ^2 h+ |8 W

6 J6 m+ D. @9 L, F 补地1.jpg - R* w% I# Z1 z5 E) D# M+ w

. U. T4 @9 q5 [8 w. W1 ` 补地2.jpg : L' U& F7 Q( X) \
6 @( P6 [5 a* J; H/ N

1 d, {1 D! L2 |( S2015年新加入内容:
  c, r) |0 S- @5 Q0 B6 d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. G, [. u3 Z" H* [6 R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- ^' G3 X* ^( Y( _; p% l, b& n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ M1 G# b0 @) c
. x$ y/ k; M6 Z. c! [7 ~2 S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 z$ w% {9 Z: r  _
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) v* h+ }' a* y' D( K2 I6 J好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , Q7 ^0 d2 H0 i4 H0 Q
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 ]. G- Q  I6 V
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 }/ W; m; u! q1 Y  P+ P" P6 @" D P1010052.jpg
$ K7 z  o. U" e% |
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- c5 M2 @1 h2 J" J" x
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 \4 A" O+ W* D$ p
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( y3 b/ B% I9 h- t) p. I, u
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( S( u( K$ X# D5 x3 z' `

- ]0 L6 M6 F8 Q2 {7 |4 M- J3 k8 A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 p3 B" F6 x& m- n5 T具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
- M. a# }! C: t* R( e( p8 z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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