马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 E" V7 e' P: E# Q# `& w1 V2 N
福神精华贴的通道在此!
2 z* y e( h3 e, M Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 d4 h7 U& i3 D+ ~
- t/ S" Y, _( \; R3 v& H
1 c4 u2 Y, [0 ^4 p; e0 s0 c有三个问题值得反思:: b9 }% D) k/ k: A$ ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, n! M. \! q9 x5 h W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% \, U2 F7 B6 L+ D: f; y+ K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' \4 |3 @, c: P v
) c& d7 I: R1 I% x! U# Q. J
3 W7 k0 h3 N+ l4 S4 r
# j$ J5 c0 F- [( @" N9 q1 p0 Q2 B
0 K5 [0 s4 x1 |# q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: k4 M1 P0 c) Q: h, M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: D- O/ u! [, z. I& ?5 W# d: p2 E' t. e
3、什么是天?什么是地?* [: V( t" `% H* w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& u G0 U! C- R F& q2 R
$ N! _% W$ v1 G _: i) F% O5 p% @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 ~8 P( C0 L9 s B% p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 d( O5 Q( b: T! K$ P/ j3 t0 L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) ?( M6 A( A" t6 `* d; }- j/ Z2 z& F! I% G2 {% X
7 w: `. ~8 _. i
0 `/ t4 w+ u/ J" |1 M) q
( h* @% n; w# T2 Y" g. A- A4 L; J: \- Q% C. b, {
) u$ X$ q2 ^& ?' f1 C
0 `7 d0 W2 e6 E% k, Y/ r
1 z5 k, V$ h \9 l6 I
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 U! K# d2 f& Z( J* v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 ]! x. Q/ w2 N a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ A7 f1 b/ Y1 l- I8 k
( u# B# o- ~) n$ z这里给出一个典型应用实例:: A7 A& o. ]* [& d c' ^2 h+ |8 W
6 J6 m+ D. @9 L, F
- R* w% I# Z1 z5 E) D# M+ w
. U. T4 @9 q5 [8 w. W1 `
: L' U& F7 Q( X) \
6 @( P6 [5 a* J; H/ N
1 d, {1 D! L2 |( S2015年新加入内容:
c, r) |0 S- @5 Q0 B6 d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. G, [. u3 Z" H* [6 R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- ^' G3 X* ^( Y( _; p% l, b& n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ M1 G# b0 @) c
. x$ y/ k; M6 Z. c! [7 ~2 S |