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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ i, _0 n# q, k, Q4 {( |
福神精华贴的通道在此!& r8 K0 z- D6 Z2 @; m. C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 U0 S8 I1 R& \. Y
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) }1 T" \* @9 h* n有三个问题值得反思:8 q; \7 `3 M6 _4 f, R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: \2 _0 s& q- l! Z* L- H T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# ]4 Y' f1 e, b& b0 H4 F* M& c: D L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 x7 _# E7 Q& i0 w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 P6 v ]& w/ t; f: c5 W
[+ X1 i3 Z! ^4 P! |/ |3、什么是天?什么是地?) J4 p( d" }, Z6 V0 Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" O# C* @( P# Q8 U7 E! S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # b1 S/ y* F2 Z" R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 U( R& @' p, J! j
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- P" S, ?" e2 D% w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& Z( N2 S5 f+ Q) t% ]# z5 ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:4 k% j6 s6 f, |. K: s* \# y! |: `
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& }$ k9 t( G4 J0 Z& b2015年新加入内容:" f- Y9 [9 n" }( Z. V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) L0 \" a* d+ b3 I; ?! t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 v( U, t$ G8 Y2 t, M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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