尝试“补天地”的理论总结

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查看66741 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 E" ]4 Y, \& f7 T4 z1 f
福神精华贴的通道在此!, k3 n" d  R5 u- i) Y& |0 l$ X, {: C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / X2 K8 q2 f; {4 }! S

+ Q. t( M! O$ o( S
2 G) P- ]; m1 m" b6 i有三个问题值得反思:% o/ [( ]7 }" \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 I/ g9 l5 h' @; j+ F, K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. N) M" R) m6 A- ~  f4 d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 z8 }) z7 O7 [+ t% x* H, i8 K8 @. {- v$ J 补地对比.jpg % X1 c4 @  K8 ?5 ^
9 z, n; F' m; W
补地对比2.jpg ' H* ~2 s$ V9 D
" D! a5 E5 p# v; y' S1 O6 J# J) f- @
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! d8 ?. z8 H+ X1 {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: P5 ?/ W& {" f& a1 D8 w3 b0 D, p9 y3 s" Z
3、什么是天?什么是地?
' B+ c2 s/ A* X0 v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ g" T( I6 P; R' z  E! V
$ n! t: c7 R9 k1 o9 _( A
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& A3 e" P7 b4 `& `! r$ V7 s  b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( f$ h$ a/ a7 J2 G7 b9 A9 x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& }/ X0 S# ]" k  ~: t
1 \, K; L- N8 E
gainian1.jpg
8 w( u- b" \* P" |  M
1 [' H1 V8 c5 e3 B% @1 I. S0 j gainian2.jpg
! S, \3 k, s/ R  [  @- T6 |/ a; M1 \9 K' \" Q' m
gainian3.jpg : j( ^" r% t! y3 @
, |' O' p* E! O3 I' }% }

- \9 _7 r" Q! T" X4 z& ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; G* |, e  F- U3 l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. c+ g/ }& M; M* }
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 w1 ~, n! Y. Y& W( _
; h2 h. a! ]3 {: j- X' I* {
这里给出一个典型应用实例:7 l; B' Z: C8 a) {
1 G! i% D. y7 P/ T: P; {
补地1.jpg
3 i. B. m5 d/ f0 O
+ p7 p7 u. v: K7 c6 B3 [; m! |6 A 补地2.jpg 9 i3 ?: q2 G- w8 r& {

; Z7 O4 g- k2 O* s7 r3 C  b# T* Z, v; t; C# ^
2015年新加入内容:
, m. X# I2 ?, ^5 M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 _  w9 j: X( X. R$ g7 P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' `; q" Q- p1 I/ A0 j* C9 \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 j6 T& s, V4 u1 h0 O6 C! o- r1 E. w  m% C+ T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # z0 [  n8 E( i
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& U9 d5 K2 T" P# W好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   N5 H- c' H0 N0 @' s
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 G2 i# z) M2 a3 [6 {, ?5 e不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 L( L- G, N6 a- R! h1 _: {: i2 D* i P1010052.jpg
- J1 f4 {# @% t* Y/ a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( p& c8 Q6 m4 X说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! M! Y$ t1 L6 W6 P3 s有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- K; a# D; o' g$ J$ Q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ H$ i- Z- S" N3 C' c1 e* j; {1 D1 }0 M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 }# @" I4 w% ]8 A& F# Y% |% R具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  S7 \. v/ u8 p) c/ h# f) Y! v
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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