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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 E" ]4 Y, \& f7 T4 z1 f
福神精华贴的通道在此!, k3 n" d R5 u- i) Y& |0 l$ X, {: C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / X2 K8 q2 f; {4 }! S
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2 G) P- ]; m1 m" b6 i有三个问题值得反思:% o/ [( ]7 }" \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 I/ g9 l5 h' @; j+ F, K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. N) M" R) m6 A- ~ f4 d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! d8 ?. z8 H+ X1 {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
' B+ c2 s/ A* X0 v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ g" T( I6 P; R' z E! V
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& A3 e" P7 b4 `& `! r$ V7 s b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( f$ h$ a/ a7 J2 G7 b9 A9 x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& }/ X0 S# ]" k ~: t
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- \9 _7 r" Q! T" X4 z& ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; G* |, e F- U3 l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. c+ g/ }& M; M* }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 w1 ~, n! Y. Y& W( _
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这里给出一个典型应用实例:7 l; B' Z: C8 a) {
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2015年新加入内容:
, m. X# I2 ?, ^5 M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 _ w9 j: X( X. R$ g7 P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' `; q" Q- p1 I/ A0 j* C9 \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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