尝试“补天地”的理论总结

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查看65603 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: k8 O1 v6 r4 ~8 x$ V
福神精华贴的通道在此!
  f& c* n: x" R& bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! L1 v9 z0 U5 y! r$ O' ?, N* Y  J0 W

" ?( S8 D: v  A8 o: n有三个问题值得反思:6 E# G4 D. V  }( o: E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 E2 g9 Q0 I) U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 I* @8 v, r; q6 F  s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ k' p' u+ z' P; x
补地对比.jpg
# D2 _; N) K+ y5 F& T! a' j) _0 }' ~, x! l5 n
补地对比2.jpg . x/ r  [7 \1 D3 y' Y
4 X7 x  S. x/ D# v/ ]9 o  P: _. Q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' V2 m0 u1 s+ o% B: o8 q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& P- w' X" ?+ p4 Q6 s$ u
4 b% @* h! l: G8 n
3、什么是天?什么是地?
- S3 ^5 d1 O; M' C2 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, s/ C& d0 e( N9 K
) S! G/ j( i* V- q: l
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% _# Z* b) G2 T3 q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & q" g/ t, c3 F1 Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ r2 v, |& F) r9 M5 h9 j* S) C$ G

& {' V; q$ [& u+ L gainian1.jpg
/ }" N1 N5 l. Z* {3 V3 W1 I) m( i$ g
gainian2.jpg ' F* y2 {# i) a$ `$ A

% B5 ~- p3 q$ Y gainian3.jpg + o% ^+ _! U* C- w4 t, u
1 a: e9 v- b& q# G4 Q( \
* a& K' M7 U& Z& [
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 ~5 n) y8 s1 L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# p; b6 a- `# H第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 t+ _# `, H+ T1 {' W
3 E+ _( }0 ~: K4 C: x5 B这里给出一个典型应用实例:
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补地1.jpg
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8 T0 P  a+ R, x7 a/ x7 b6 R 补地2.jpg
9 H% E% E0 [# B' Y9 f  W! n0 D. G* s3 P. l5 o- r" q) n$ \; q* v+ n

6 C- B' g& I# V% Y: L% }& h4 E2015年新加入内容:
. I8 B8 o2 s% R. s: i8 B. I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 N- t9 M3 M/ Z% _, r6 C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ p# [% [( \& _0 ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 }& g3 \0 l4 w% ~" p
$ |; S6 v) H" d- D. I+ v
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 ?( M3 B% j6 L0 E) y6 _) W楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 ^, T4 I7 w0 M5 y4 }
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) F* ?1 Y1 T" n( ~3 f7 C# E( T
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& h5 w$ q$ p/ x, |& \3 b& n不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' H9 {: U5 j9 D1 F" [ P1010052.jpg
# N  g4 e7 [1 c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# y+ O. o+ r3 N
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 W0 f& q1 ?( j& S6 x; m% m) a* _! p
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 P) ?4 [  x3 x1 i  {! C u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   @, M5 V8 {( L( I1 n. Z% W
' d7 y8 F; M! m- V" |
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 n' h, J% m# V& \1 X
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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