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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: k8 O1 v6 r4 ~8 x$ V
福神精华贴的通道在此!
f& c* n: x" R& bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" ?( S8 D: v A8 o: n有三个问题值得反思:6 E# G4 D. V }( o: E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 E2 g9 Q0 I) U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 I* @8 v, r; q6 F s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ k' p' u+ z' P; x
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' V2 m0 u1 s+ o% B: o8 q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& P- w' X" ?+ p4 Q6 s$ u
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3、什么是天?什么是地?
- S3 ^5 d1 O; M' C2 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, s/ C& d0 e( N9 K
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% _# Z* b) G2 T3 q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & q" g/ t, c3 F1 Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ r2 v, |& F) r9 M5 h9 j* S) C$ G
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 ~5 n) y8 s1 L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# p; b6 a- `# H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 E+ _( }0 ~: K4 C: x5 B这里给出一个典型应用实例:
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6 C- B' g& I# V% Y: L% }& h4 E2015年新加入内容:
. I8 B8 o2 s% R. s: i8 B. I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 N- t9 M3 M/ Z% _, r6 C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ p# [% [( \& _0 ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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