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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 y9 ]% I6 ~% j
福神精华贴的通道在此!4 t- k1 V; c {8 T) O+ @/ u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
9 {3 N; A" ]' B* d+ I) F9 q$ G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 G8 c0 O& S. ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 E4 u% L& [0 D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" M7 V- o# `" {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 R+ M( B& a5 T" [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 _6 _) C# f( G1 I; ]" o7 _
; q7 b$ p3 q2 x3、什么是天?什么是地?/ P+ U* h6 ^6 o$ ]8 t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ j. L: _' O5 B5 U
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% m( d2 ~$ w; ^- s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! M( P, B! n# ~0 {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' y' b5 [& Q% Y7 ~4 ]- M0 p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- z5 g: Z; L2 T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:. [3 r; W2 E$ b2 w/ t2 E2 \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 T) O z% |9 Q& ~7 R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) N x1 m; I- z, U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 u8 s# z. p- D# T* w
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