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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, ^/ q3 T$ T. k5 { Y
福神精华贴的通道在此!+ e4 }7 n7 y' y U: U8 b6 b* d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 t8 A# n: _( J
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; ]9 Y( T+ j0 N) ?有三个问题值得反思:9 X+ k: i8 O0 w. U4 j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 i6 C# Z2 m& p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 D! |; u, D9 j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. c$ v& _( z" i; [
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 h5 ~5 F9 ?! F$ C1 d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?+ E( X, ]. t d2 R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) O2 x. I k# x( N) W, n9 M0 {4 ?4 a) M
5 u3 W. y) I9 K+ {% G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: W) ?* \$ q- e6 M2 A6 J. l9 [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 a4 a/ m' p+ n& C& I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 c% h$ V: U9 `: }
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1 J) p r6 c s$ r( x) O5 {# H& I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 l1 N7 Y! Q+ w& q5 r: w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ y# P9 a$ {4 c9 {0 [5 Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 }) ]! U* ?% J5 ?1 v! S$ d3 m1 S
1 I2 v) X4 J* g这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:# b6 |3 f* n8 F5 W* z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: H3 g! E) @5 G3 n2 {0 m9 F9 P. f" _4 u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* K$ W( o/ y3 p& i3 c0 T( o$ I: u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% A9 b. |- Q2 J8 S% P
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