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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- l1 n( u/ D4 D7 ~, J C4 M& o; n福神精华贴的通道在此!, d8 m) n$ ?, O" k* n( T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - w& O h+ y7 I
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有三个问题值得反思:
9 v4 h# o& a9 `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! q( G7 c4 l# w. S# `# v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ V" p0 w7 g; {# t- s( ~% q- h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 }7 M" a* h {0 X' J& c2 q; V
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" E& a3 ^( _' K/ A$ b8 x) h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ A$ R7 z; g- Q9 r+ G0 z
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3、什么是天?什么是地?4 w S! z! x8 n9 h+ C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) [, R0 L' ^- f1 o8 s( [9 m
/ Z% ]9 ]* t2 @+ u2 p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 W, v) T, ?3 G8 O, u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; A3 N( k% y) g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: j, q+ ^% U) E1 V+ A* o2 h8 d5 N \
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& \* B1 G/ |+ q2 `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 \8 b7 t9 \8 U) E3 U2 l. w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ y9 e. c6 A; [% X8 y$ l2 `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
* h2 P- K; U: L6 Y0 u, M) Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- k9 Q; b- q4 v6 D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 L4 ]8 u6 C5 F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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