尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看67216 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- l1 n( u/ D4 D7 ~, J  C4 M& o; n福神精华贴的通道在此!, d8 m) n$ ?, O" k* n( T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - w& O  h+ y7 I
3 h' c6 ^. d0 h9 r
) p  X( B: ?' T; O" n: z# K
有三个问题值得反思:
9 v4 h# o& a9 `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! q( G7 c4 l# w. S# `# v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ V" p0 w7 g; {# t- s( ~% q- h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 }7 M" a* h  {0 X' J& c2 q; V
补地对比.jpg
2 B/ I1 k8 h! {" J, Q3 E- F# L3 i0 d8 u# y7 T8 l
补地对比2.jpg
: c% Z8 A! b: {+ y* p- c: S0 o2 u/ b6 A/ B5 C4 @+ @( K
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" E& a3 ^( _' K/ A$ b8 x) h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ A$ R7 z; g- Q9 r+ G0 z
7 G1 M$ M2 U8 @$ [, |& o/ o
3、什么是天?什么是地?4 w  S! z! x8 n9 h+ C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) [, R0 L' ^- f1 o8 s( [9 m

/ Z% ]9 ]* t2 @+ u2 p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 W, v) T, ?3 G8 O, u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; A3 N( k% y) g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: j, q+ ^% U) E1 V+ A* o2 h8 d5 N  \

' w0 k7 g( \* h1 h# ]0 W5 I gainian1.jpg 8 J, |9 j) k# J; _- y( d% L
! t& P; ]/ b' F: `
gainian2.jpg % ^+ Z3 l1 |( p. V% b) I

7 n! n2 R5 y# U. L7 ` gainian3.jpg
, m5 P  \/ i6 L" w8 R/ ?" z" L5 q! U+ z* o5 m

& \* B1 G/ |+ q2 `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 \8 b7 t9 \8 U) E3 U2 l. w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ y9 e. c6 A; [% X8 y$ l2 `
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 j0 ^& K' w$ I, R2 @9 P* }& [4 {  U) j6 }& P" i8 F+ d8 u$ M+ T
这里给出一个典型应用实例:
0 Y8 b' _4 [9 A: m2 T  s
# _# h. {; y7 o; N# T 补地1.jpg - {& y6 u( A) I' K+ P6 B- Z
5 [  m% m& i7 ]2 B$ U
补地2.jpg
$ M# [: l- w1 N1 `5 E' `4 t7 N
& S$ O* P& k* V3 \# ?3 c5 L" k  X' W8 V+ [0 B$ H% [
2015年新加入内容:
* h2 P- K; U: L6 Y0 u, M) Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- k9 Q; b- q4 v6 D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 L4 ]8 u6 C5 F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' O( o7 Z' u6 \0 g, v/ D/ W* I: T2 M& Z1 ?# _; K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ d1 C* o/ e) Q( x% \% A# Y) c4 n楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 l2 @& ^( g+ \5 p5 [好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 v5 |2 l! c+ o6 T. I( |1 R
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) w5 S" ]2 A  y+ i' H! W$ i不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  U  T) O% g* l7 g  k" { P1010052.jpg   j( }% `1 }( w1 Z9 [7 h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& W8 b$ \* v# K$ Z# a5 i! f6 N
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ v5 V! k* O% z" B" d0 R& U有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 u: _3 s) [8 S( {* z9 j( _+ p u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: c" a; X9 A) T+ _8 p; M
, M& u- k* J: r# V
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: V2 }1 ]+ [/ O$ G/ ^, L  u
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 b% ]3 E- N/ j( @6 G9 ]' C
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行