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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 k. a3 N0 N% W* g) c
福神精华贴的通道在此!
! k/ h. f0 N9 b. m- y; Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' ?: p3 a1 I5 `$ K) @
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1 n/ [0 m- U, d4 k) k3 _! k5 f2 i6 a有三个问题值得反思:
# f! J6 K. v" B) Q% x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. a# x4 Z& U1 l9 b+ q2 D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 B& f: @" i% p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 B c; `' g8 p$ R6 K0 K
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 I, h3 ` ?' j5 G- t1 ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?3 y9 v [! g+ z# N6 O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& N+ A, Y7 \ @; `
' R E# r$ A& j' t5 h M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& {1 d1 h+ b$ [9 i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 M. r C& r. A1 U, ?9 _- y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: h' M" d" d9 y4 F% d$ T( M8 f
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' e4 g. b; _2 [2 a9 K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' e- b. Y" d" F8 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 `; F" A* D% @9 |5 z j/ b1 q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 c1 k. f: J5 w' w
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这里给出一个典型应用实例:& C0 g F" C; P+ R2 ?% [
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' O( N& A* b# v# W8 I N: S3 Q+ C5 z# N2015年新加入内容:8 J, R! Q; t" ]* o8 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 v! `# T! _+ d5 G9 `2 J" g% F6 P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! O& ]% w5 F5 Q, D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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