尝试“补天地”的理论总结

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查看67387 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 k. a3 N0 N% W* g) c
福神精华贴的通道在此!
! k/ h. f0 N9 b. m- y; Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' ?: p3 a1 I5 `$ K) @
$ G& Q0 `- B8 e# C7 |$ A3 N2 Z

1 n/ [0 m- U, d4 k) k3 _! k5 f2 i6 a有三个问题值得反思:
# f! J6 K. v" B) Q% x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. a# x4 Z& U1 l9 b+ q2 D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 B& f: @" i% p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 B  c; `' g8 p$ R6 K0 K
补地对比.jpg
. S0 D1 O# j- y
& X3 H6 y  T' K8 ~/ U 补地对比2.jpg
" Q$ c6 J" i8 u/ a9 ?& ]2 q7 @8 i- B
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 I, h3 `  ?' j5 G- t1 ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 G0 v3 S  r6 d* r$ F1 t5 K) {. x/ ]7 O; D
3、什么是天?什么是地?3 y9 v  [! g+ z# N6 O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& N+ A, Y7 \  @; `

' R  E# r$ A& j' t5 h  M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& {1 d1 h+ b$ [9 i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 M. r  C& r. A1 U, ?9 _- y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: h' M" d" d9 y4 F% d$ T( M8 f
: L2 d8 b; f- J6 D0 v1 t; q
gainian1.jpg 1 W  B2 r+ P- b8 g" f  ^/ T

8 j; x3 W( ~$ l6 l9 x3 ?2 b gainian2.jpg 0 g' G) {5 u8 J; h1 W+ Z0 S

; W) |% B5 A' F; v- p0 C% {6 \( N gainian3.jpg
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' e4 g. b; _2 [2 a9 K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' e- b. Y" d" F8 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 `; F" A* D% @9 |5 z  j/ b1 q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 c1 k. f: J5 w' w
4 V+ b3 t1 T# \& z1 |
这里给出一个典型应用实例:& C0 g  F" C; P+ R2 ?% [
7 H" u$ C9 e9 Y- h+ G6 u
补地1.jpg 8 x$ v( i% v1 k5 z$ @9 p

9 Z+ p8 O" n+ O4 J! z 补地2.jpg ' P3 z( D" {5 f5 d  n- @
+ p5 o. c0 w+ H9 c" _6 G% ~

' O( N& A* b# v# W8 I  N: S3 Q+ C5 z# N2015年新加入内容:8 J, R! Q; t" ]* o8 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 v! `# T! _+ d5 G9 `2 J" g% F6 P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! O& ]% w5 F5 Q, D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 z0 }) k3 c- z$ |/ K3 G  ]  R, e+ J" r
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; P; t8 f. X4 ~" o0 z9 t# S
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) t. G! @) {; c% a
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! G0 C5 W6 c, |& ?/ e三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" ?5 N5 n6 B- M" K6 i
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* f5 t9 v( m: ]4 F P1010052.jpg 5 T6 T$ W! L8 K9 B8 Z/ K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
2 J+ ^$ |7 y6 l* l- m% P: T说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: O7 _& |- _# o) T% l
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) U+ M, X2 G& j$ k% p6 ]+ X: {
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ J  e4 a" r5 E4 j% O; d
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, U1 y0 _  U3 |/ J& H' Y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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