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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, T7 k$ N! D2 \. j! U( S& a福神精华贴的通道在此! \- N! f& B6 ]5 s3 }* N! O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + b0 j2 R, p0 u( x: M/ W4 E
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有三个问题值得反思:2 t- w/ X, D, k! K& B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) j( l4 \3 L8 x& x- Y- r% W# A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 [' n9 ~7 ?7 }( `, W8 k% r% e1 N& R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 q0 {/ y: W& p# p5 T) n% T
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" e7 w0 @2 T1 ?3 t4 ]6 P+ s+ p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
! F) f9 ^% G: b) d/ @- ~6 E, t/ }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ Z) O; V4 e0 l; r# _$ f+ I+ \( y5 S$ M
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 I9 v( }& t! H0 [. t& y! w* D$ e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 O5 s' W- h4 `0 q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' q+ ^8 H3 Z3 R9 F1 Q1 G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 ^$ S/ c# L8 y# r1 J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# r( r w$ p, I/ w% z/ K% u* e3 B这里给出一个典型应用实例:. O$ Q3 F% r6 E% ~
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9 K; o" {# @; B$ X2015年新加入内容:
{6 V* l" M9 ~$ H- ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ r6 V! d0 C1 N+ L3 q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ X9 e! S2 t5 L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 M: F- o3 v9 h; ` ~
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