尝试“补天地”的理论总结

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查看65617 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, T7 k$ N! D2 \. j! U( S& a福神精华贴的通道在此!  \- N! f& B6 ]5 s3 }* N! O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + b0 j2 R, p0 u( x: M/ W4 E
; J% n( G) p0 ]- u  H
4 t- D! J, h  x  d: j: g
有三个问题值得反思:2 t- w/ X, D, k! K& B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) j( l4 \3 L8 x& x- Y- r% W# A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 [' n9 ~7 ?7 }( `, W8 k% r% e1 N& R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 q0 {/ y: W& p# p5 T) n% T
补地对比.jpg / C2 L' w: U. [, Y) G
: J+ v% ^) ]+ O- A
补地对比2.jpg
9 B( Y; \! Q0 U2 V, c  M% S8 V5 F* \) U6 C% T/ T# K* B
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" e7 w0 @2 T1 ?3 t4 ]6 P+ s+ p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
! F) f9 ^% G: b) d/ @- ~6 E, t/ }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ Z) O; V4 e0 l; r# _$ f+ I+ \( y5 S$ M
+ S( b- U, J. Z* b% T9 j
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 I9 v( }& t! H0 [. t& y! w* D$ e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 O5 s' W- h4 `0 q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 [" q% W7 K0 C7 R- n6 R1 M5 s" R( I gainian1.jpg . M- F5 E0 i0 |9 ]8 w
, i' w' e+ e# f9 I! O0 Z0 f& B1 {
gainian2.jpg # d& |! b% u$ R& I1 ]5 e! v. ~

/ O8 T1 k; G6 @0 c1 r7 ?& N! I gainian3.jpg
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3 u" M: y9 v4 E4 p$ u  J; d7 T% r* F. f- W- {
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' q+ ^8 H3 Z3 R9 F1 Q1 G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 ^$ S/ c# L8 y# r1 J第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# r( r  w$ p, I/ w% z/ K% u* e3 B这里给出一个典型应用实例:. O$ Q3 F% r6 E% ~
- S( h# m6 Q* e/ c/ b
补地1.jpg
( Q3 x: z% X$ @8 j. ~6 h/ i1 Z# R3 z8 X& q0 f2 r8 @6 i: g. G
补地2.jpg
6 s  V/ V% G9 i5 Z- B
2 K. Y1 _- I# T( Z( _) Y
9 K; o" {# @; B$ X2015年新加入内容:
  {6 V* l" M9 ~$ H- ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ r6 V! d0 C1 N+ L3 q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ X9 e! S2 t5 L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 M: F- o3 v9 h; `  ~

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 j  K$ [6 d7 R. N) e, e楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: a1 z4 n0 D' V0 k' J! m" y/ J好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 x6 {$ Y; `/ v. P三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 Q+ S% v: }) p  B. z! p9 V( E
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; v1 ^! y4 |& L$ y# I6 V; d P1010052.jpg
9 L- C" U; B# ?& M9 L; h4 z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ u; k" P6 a3 i5 B说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 S! o* J* L) b  g有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- O, C# Z0 W" Z9 ]& u1 Q7 R
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 _  I! ?- R& c/ f* O; x! r4 C0 W4 C
0 _3 o* q8 H4 d+ P, K' [7 {( C* N. e
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: {3 }$ w& n" [/ M
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  \8 I) O8 _! O( k- D4 J  T+ ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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