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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) x4 S/ J- I1 ^! X. p福神精华贴的通道在此!6 g/ }7 s# k, ]7 j+ W& `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 N I, Y+ f$ E; }1 g+ r
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, j+ O& k U+ I) N5 F A% M有三个问题值得反思:5 h" }' P9 _: c- O" P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 L# _+ j( S8 a2 k* Q, l* F' g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 S% p J- B: o3 U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 T. l2 X# w/ a D
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: o( J( {7 | \# D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% g+ q& ^4 a' q" K
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3、什么是天?什么是地?/ t8 ]7 g8 ~$ ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" r4 J4 h4 b6 M
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 e$ b5 N+ R8 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ ?* _& J/ y6 i; i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- ~% `' Y7 J6 N2 [# N
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. U, ]/ m+ k/ J5 ^; G; N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' S! ^8 S& V# v/ p" _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 Q: s$ H+ a( V) i6 [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; a& x! K4 O* N9 w# a& @, p
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这里给出一个典型应用实例:, G0 @+ Z$ W1 F7 z& X
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, |) e9 I& N+ ]5 Q9 D2015年新加入内容:' G) e! U' m$ n( f3 n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 _' X. k5 F/ |6 P% S$ X2 X' n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( g7 n0 Y; F8 L3 Z# R# Y, E0 }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 p2 h1 n8 T1 C. h8 |- a
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