尝试“补天地”的理论总结

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查看67121 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) x4 S/ J- I1 ^! X. p福神精华贴的通道在此!6 g/ }7 s# k, ]7 j+ W& `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 N  I, Y+ f$ E; }1 g+ r
; |' `4 b9 d% P, _

, j+ O& k  U+ I) N5 F  A% M有三个问题值得反思:5 h" }' P9 _: c- O" P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 L# _+ j( S8 a2 k* Q, l* F' g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  S% p  J- B: o3 U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# O6 h" \! r8 ~, g 补地对比.jpg 1 @6 \! J; W! s; X/ F
- l+ ^% H& o# f' _$ i0 x
补地对比2.jpg 1 T. l2 X# w/ a  D
3 ?( O9 ~( @# L% X) x. U
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: o( J( {7 |  \# D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% g+ q& ^4 a' q" K
6 N2 d& i+ l. c! u: o% V# a+ c( [
3、什么是天?什么是地?/ t8 ]7 g8 ~$ ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" r4 J4 h4 b6 M
: ^4 k# m0 P6 w) [
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 e$ b5 N+ R8 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ ?* _& J/ y6 i; i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- ~% `' Y7 J6 N2 [# N

4 G) m7 {5 l7 h: t8 t7 M gainian1.jpg
0 H1 W9 {% E* H6 d5 s. z. ?% F1 P1 z6 B+ ?( o' k# A: G1 ^- l- Y; \
gainian2.jpg . W$ D* @: l- s8 v

; y/ m* N9 M! r0 Q# N gainian3.jpg
1 k, l, o, Z9 l$ }7 k) k0 V- i: u( a: F" z+ i7 Q. m

. U, ]/ m+ k/ J5 ^; G; N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' S! ^8 S& V# v/ p" _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 Q: s$ H+ a( V) i6 [
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; a& x! K4 O* N9 w# a& @, p
* v4 k8 W' r. z+ y/ l! I4 s9 G1 ?( W
这里给出一个典型应用实例:, G0 @+ Z$ W1 F7 z& X

8 ^0 n/ U; T  f& [* A+ f 补地1.jpg ( U4 j3 o0 |: T6 f% g2 k( A
+ W0 e6 l2 v2 Q
补地2.jpg
; j; Z3 {& k- ^9 Z5 M! N8 v9 `  v! P- g# o8 u1 w7 v

, |) e9 I& N+ ]5 Q9 D2015年新加入内容:' G) e! U' m$ n( f3 n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 _' X. k5 F/ |6 P% S$ X2 X' n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( g7 n0 Y; F8 L3 Z# R# Y, E0 }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  p2 h1 n8 T1 C. h8 |- a
% k( c% b2 R* G% _$ r& K" E# _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 D9 H! ?, K4 Y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; ]2 b1 ~( h* q, |9 G  {
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' R" p1 Y- f% y2 _7 Z: P三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 n' P, [3 e% y, ~2 l' ?不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 S  u/ B% M8 i- A6 u+ K3 ^ P1010052.jpg
- g3 [/ t, H' |
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52/ A' Y6 Y/ T9 S- y* W! _( m; n. Q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: t5 o1 \* @8 A& o5 F- H
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! H/ i  D! d* o) J/ X
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' Z8 l7 F# Z/ l3 C$ h1 e" w8 x" H$ X' V0 K1 R2 r+ B
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 F6 Q4 N0 e4 b2 l/ O8 W具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
9 U4 `. o& f7 }6 O: N. X( f
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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