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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) |# t5 e8 F: T- G( O9 V福神精华贴的通道在此!
( K4 D2 {: T0 i+ O/ }& I+ ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 O, @# p& X. x- }
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* H, K5 Z4 Q! T6 b x# {0 c有三个问题值得反思:
& t* f( k0 \( P0 k3 \0 O! u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 P( y- h2 I+ a! _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" Z$ b9 z& U, v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 D; D/ _: g' _* e) v& |8 \
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( G. V3 D. k9 ] a9 a2 I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, j+ t5 @, D* {, A7 T0 {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! M( t! i" |& \: Y6 B! H: }
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3、什么是天?什么是地?
& l* _3 i8 H. i# |+ p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- b8 T7 T) t: D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; y' S5 x! S' j/ u, J A9 h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! a' @9 r& A5 X8 b$ h8 U- a3 V( j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) }' z1 a, [* N" D0 Z* n6 [! m' B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 I4 {2 K) ?: ?5 T$ b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 O6 ~1 ]& r j/ G2 Y6 c8 S7 b+ r3 r. x
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这里给出一个典型应用实例:5 L; e( F8 z/ n; e4 k3 P
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2015年新加入内容:$ u% S) t, d6 l' Q) L, G9 H# C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ }- c' @2 v6 j* n) K$ B( N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, D6 A) \: b' H) n* P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% J4 l4 m. t' _/ ]7 ?$ s0 ^- N
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