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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, S. z8 L% D7 k9 d5 ~福神精华贴的通道在此!
, |! \" q. k4 Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% o" k U: A6 X! Z+ I# Z; L有三个问题值得反思:* J6 G4 g2 m2 @0 s3 E# L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' O6 s" I! X' `2 r) R! J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
e3 Y& Q- R5 @8 }5 s T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 {8 v6 g6 l* P5 k1 F4 u6 c, Q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- L! b) U( c& Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?3 H6 A# r* w* u. l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, p0 p6 a7 R4 Z. M3 h
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, [+ ]/ m" m6 {8 r! ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 X) l6 p& V! U8 j2 t, m2 {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 F5 {9 y3 o9 f- j5 L+ A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 h0 \- c, Z) z; L& B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 E6 H. ?3 y0 b/ `# i# G
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这里给出一个典型应用实例:6 J+ C1 T1 G& o) r: L1 d
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2015年新加入内容:
, F9 X3 y0 F; R8 d( B. v9 z% m; j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! e' @& V* N# q! h6 K+ \- R( [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 L' G' ]) ]( \6 Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! Q1 b$ z3 `' B D( |; I- D5 x2 | m+ f
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